Przejdź do treści
Wszystkie pomysły
Wyślij ich na trasę Zamek szyfrowy

Zamek na ostatnich drzwiach

Zamek szyfrowy, który otwiera tylko jeden kod. Wskazówkę umieść, gdzie chcesz: w instrukcji, w innej aktywności albo na karteczce pod krzesłem.

Kiedy tego użyć

Ostatnie drzwi klasowego escape roomu, gdzie logiczna wskazówka stoi między grupą a wyjściem. Matematyczna rozgrzewka na rozumowanie z wartością pozycyjną. Ostatnia stacja imprezy zespołowej, ze wskazówką do kodu na karteczce pod krzesłem albo na końcu innej aktywności.

Przepis na ten pomysł

Zbudowany na generatorze Zamek szyfrowy ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.

  1. Kod

    W edytorze: Zawartość kart

  2. Polecenie dla graczy

    W edytorze: Zawartość kart

Podgląd

Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.

The last door: a four-digit lock

A wrong code is only ever told that it is wrong, so there is nothing to feel your way towards: everything you need is in the five failed attempts.

10 kart

Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany

  1. Cała łamigłówka tkwi w pytaniu.

    Klawisze same w sobie nic nie mówią, który nacisnąć, więc całą wskazówkę niesie Polecenie dla graczy. Napisz je jako jeden akapit, bo podziały wierszy zlewają się na stronie gry.

  2. Pięć nieudanych prób i tylko jeden pasujący kod.

    Każda próba powinna coś wykluczać, a razem powinny zostawiać dokładnie jeden kod. Sprawdź to, zanim udostępnisz link: drugi pasujący kod zamienia zamek w zgadywankę.

  3. Dokładna kolejność i żadna cyfra użyta dwukrotnie.

    Wybierz Dokładną kolejność, bo inaczej te same cyfry w dowolnej kolejności otworzą zamek. Ponowne naciśnięcie klawisza cofa go, więc nigdy nie powtarzaj cyfry w kodzie i zaznacz to we wskazówce.

Zbuduj to samodzielnie

  1. 1 Otwórz edytor typu Zamek szyfrowy i uzupełnij zakładkę Zawartość kart.
  2. 2 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.

Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.