Trasa po mapie skarbów
Twój obraz, pinezka dla każdej zagadki i trasa, która rysuje się sama w miarę rozwiązywania kolejnych kroków.
Kiedy tego użyć
Lekcja geografii albo historii, gdzie obraz jest źródłem: mapa wyspy, którą się omawia, plan miasta, obraz wart uważnego oglądania. Trasa na letnim festynie narysowana na planie własnego terenu. Lekcja rozłożona na dwa posiedzenia, gdzie rozwiązane pinezki czekają na drugie.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Poszukiwanie skarbów ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Przypnij kroki do mapy
W edytorze: Łańcuch
- Zapamiętuj odpowiedzi między wizytami
Odpowiedzi wracają, gdy gracz ponownie otworzy aktywność w tej samej przeglądarce.
W edytorze: Czas i próby › Próby i odpowiedzi
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 kroków
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Na każdą zagadkę odpowiada się na podstawie obrazu.
Mapa to nie dekoracja, to materiał ze wskazówkami. Napisz każdy krok o czymś, co gracze mogą na niej znaleźć, żeby uważne oglądanie było właśnie tą pracą.
-
Pinezki stoją obok punktu orientacyjnego, nie na nim.
Pinezka zasłania to, co jest pod nią, więc umieść ją w wolnej przestrzeni obok rzeczy, o którą pyta zagadka. Tylko ostatnia stoi dokładnie na swoim miejscu, bo X to znacznik, nie wskazówka.
-
Siedem kroków, w jednej ustalonej kolejności.
Trasa rysuje się sama tylko wtedy, gdy kroki są rozwiązywane po kolei. Pozwól graczom wybierać własną kolejność, a szlak zniknie i wszystkie pinezki będą otwarte naraz, więc nic nie podpowie, dokąd iść dalej.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Poszukiwanie skarbów i uzupełnij zakładkę Łańcuch.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.