Łańcuch escape roomu
Sześć zamków, a kod do każdego ukryty jest w innej aktywności. Trzy błędne próby blokują zamek.
Kiedy tego użyć
Klasowy escape room, który łączy w łańcuch łamigłówki, które już stworzyłeś, po jednej za każdym zamkiem. Popołudnie integracyjne, gdzie grupy przechodzą przez stacje rozstawione po całym budynku. Ostatnia lekcja przed przerwą świąteczną, z fabułą, która biegnie od pierwszego zamka aż do wyjścia.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Poszukiwanie skarbów ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Blokuj etap po błędnych kodach
Seria błędnych kodów zamyka etap na jakiś czas, żeby nikt nie przeszedł go zgadywaniem.
W edytorze: Czas i próby › Próby i odpowiedzi
- Otwieraj linki w nowej karcie
Wyłączone: gracze przechodzą na stronę w tej samej karcie i dostają baner z powrotem do poszukiwania. Włączone: poszukiwanie zostaje otwarte za nową kartą.
W edytorze: Przebieg rozgrywki
- Zapamiętuj odpowiedzi między wizytami
Odpowiedzi wracają, gdy gracz ponownie otworzy aktywność w tej samej przeglądarce.
W edytorze: Czas i próby › Próby i odpowiedzi
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.Locked in after hours: a six-lock escape room
Six locks between you and the car park, and the code for each one is hidden inside another activity. Open the link on a card, solve what you find, and the card tells you which word or number to bring back. Three wrong codes on the same lock freezes it for twenty seconds.
6 kroków
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Każdy kod pochodzi wyłącznie z rozwiązania łamigłówki.
Karta mówi, jakie słowo albo liczbę przynieść, nigdy jakie ono jest. Unikaj pytań z małym zbiorem odpowiedzi, jak kolor albo pora roku, które można zgadnąć bez wykonania pracy.
-
Trzy błędne kody, potem dwadzieścia sekund blokady.
To sprawia, że wyłudzanie odpowiedzi na chybił trafił nie ma sensu, nie blokując przy tym na długo uczciwego gracza. Chroń uczciwych dodatkowymi akceptowanymi odpowiedziami na bliskie pomyłki, do których zachęca twoja wskazówka, a nie zwiększaniem dozwolonej liczby błędnych kodów.
-
Linki otwierają się w nowej karcie.
Przy włączonym Otwieraj linki w nowej karcie poszukiwanie zostaje otwarte za każdą łamigłówką, więc postępu nie da się zgubić w drodze powrotnej. Zapamiętuj odpowiedzi między wizytami zabezpiecza tych, którzy i tak zamkną kartę.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Poszukiwanie skarbów i uzupełnij zakładkę Łańcuch.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.