Gerador de jogos de tabuleiro
Cria um jogo de tabuleiro para a turma em minutos: um percurso de casas, um dado e as tuas perguntas nos cartões. Joga-o num só ecrã ou no dispositivo de cada jogador.
Um jogo de tabuleiro educativo com casas, dados e interações que tu defines.
Cria um jogo de tabuleiro para a turma em minutos: um percurso de casas, um dado e as tuas perguntas nos cartões. Joga-o num só ecrã ou no dispositivo de cada jogador.
De uma corrida rápida de 10 casas a uma campanha de 75 — muda o tamanho do percurso e cada casa mantém o efeito que tinha.
Clica em qualquer casa do tabuleiro para a tornar uma pergunta, um avanço, um recuo ou uma paragem de informação com texto e imagem próprios.
Cair numa casa de pergunta sorteia um cartão aleatório do teu conjunto — escolha múltipla ou resposta aberta, com multimédia se quiseres.
Um anel quadrado, uma estrada sinuosa ou linhas de ida e volta — as mesmas casas, outra viagem.
De um d1 à moeda ao ar até ao clássico d6. Um dado mais pequeno significa mais paragens — e mais perguntas feitas.
Se passares, recuas a diferença — o final que mantém toda a gente no jogo até ao último lançamento.
Dois peões na mesma casa desencadeiam uma pergunta frente a frente — o vencedor salta para a frente, o perdedor cai para trás.
Põe um mapa, uma selva ou uma foto da tua sala de aula por trás das casas e o jogo decorre por cima.
Troca a corrida por um tabuleiro circular onde os jogadores juntam, roubam e trocam itens — ganha quem completar primeiro a coleção.
Joga num único dispositivo partilhado — o rato passa de mão em mão, ou usa o projetor enquanto as equipas jogam à vez.
Cria um jogo de tabuleiro sobre o teu próprio mundo: curiosidades sobre a família, uma visita guiada à empresa para novos colegas, um jogo de aniversário com uma fotografia do homenageado como tabuleiro. Escreve as perguntas, coloca recompensas e contratempos nas casas e depois joga-o na TV ou nos telemóveis de todos.
Abre um jogo de tabuleiro já feito e joga-o online, grátis, exatamente como os teus jogadores fariam.
Um tabuleiro sinuoso de casas de perguntas, atalhos e contratempos. Joga-o sozinho, contra um amigo, ou como os últimos dez minutos da aula.
Ganha ao reunir, não ao chegar: move-te em qualquer direção, cai nos itens, troca no banco.
Escreve os nomes, passa o rato. Um jogo de tabuleiro para o projetor no final de um dia de equipa fora do escritório.