Corrida até à meta
Um tabuleiro sinuoso de casas de perguntas, atalhos e contratempos. Joga-o sozinho, contra um amigo, ou como os últimos dez minutos da aula.
Quando usar
Rever uma unidade antes de um teste de fim de unidade, com os alunos a pares a competir nos seus próprios dispositivos. Uma tarefa de trabalhos de casa em que um aluno joga sozinho e encontra perguntas diferentes em cada partida. Um canto de quiz num dia aberto, em que um visitante pode começar uma partida sem ninguém a preparar.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Jogo de tabuleiro, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Modo de jogo: Corrida até à meta
Lança, anda, responde: uma resposta certa faz o peão avançar, uma errada empurra-o para trás, e ganha o primeiro peão a chegar à última casa.
No editor: Perguntas e tabuleiro
- Padrão do percurso: Estrada sinuosa
No editor: Perguntas e tabuleiro
- Número mais alto do dado
1–6. Um dado mais pequeno significa mais paragens por volta, ou seja, mais casas ativadas.
No editor: Como se joga › Dados e movimento
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.All roads lead to Rome: a race through the Roman world
Roll, move, and answer whatever the tile you land on asks. A right answer walks you two tiles further on, a wrong one back one — and you have to hit the last tile exactly.
24 perguntas
Porque é que o exemplo está construído assim
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Vinte e quatro perguntas para oito casas de pergunta.
Uma casa de pergunta sorteia ao acaso entre as perguntas ainda não usadas nessa partida, por isso nada se repete e a partida seguinte faz perguntas diferentes. Escreve cerca de três perguntas por cada casa de pergunta.
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Um dado de quatro faces num tabuleiro curto.
Define Número mais alto do dado para quatro: mais paragens por volta significa mais casas ativadas, e uma chegada exata continua alcançável. Vinte e quatro casas é curto o suficiente para chegar ao fim numa só sessão.
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Nenhum atalho cai noutro atalho.
Um bónus que te larga sobre um contratempo que te devolve ao bónus é um peão que nunca sai dali. Aponta cada salto para uma casa simples, de informação ou de pergunta.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Jogo de tabuleiro e preenche o separador Perguntas e tabuleiro.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.