Ir para o conteúdo
Todas as ideias
Realiza-a ao vivo Jogo de tabuleiro

Corrida até à meta

Um tabuleiro sinuoso de casas de perguntas, atalhos e contratempos. Joga-o sozinho, contra um amigo, ou como os últimos dez minutos da aula.

Quando usar

Rever uma unidade antes de um teste de fim de unidade, com os alunos a pares a competir nos seus próprios dispositivos. Uma tarefa de trabalhos de casa em que um aluno joga sozinho e encontra perguntas diferentes em cada partida. Um canto de quiz num dia aberto, em que um visitante pode começar uma partida sem ninguém a preparar.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Jogo de tabuleiro, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Modo de jogo: Corrida até à meta

    Lança, anda, responde: uma resposta certa faz o peão avançar, uma errada empurra-o para trás, e ganha o primeiro peão a chegar à última casa.

    No editor: Perguntas e tabuleiro

  2. Padrão do percurso: Estrada sinuosa

    No editor: Perguntas e tabuleiro

  3. Número mais alto do dado

    1–6. Um dado mais pequeno significa mais paragens por volta, ou seja, mais casas ativadas.

    No editor: Como se joga › Dados e movimento

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

All roads lead to Rome: a race through the Roman world

Roll, move, and answer whatever the tile you land on asks. A right answer walks you two tiles further on, a wrong one back one — and you have to hit the last tile exactly.

24 perguntas

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Vinte e quatro perguntas para oito casas de pergunta.

    Uma casa de pergunta sorteia ao acaso entre as perguntas ainda não usadas nessa partida, por isso nada se repete e a partida seguinte faz perguntas diferentes. Escreve cerca de três perguntas por cada casa de pergunta.

  2. Um dado de quatro faces num tabuleiro curto.

    Define Número mais alto do dado para quatro: mais paragens por volta significa mais casas ativadas, e uma chegada exata continua alcançável. Vinte e quatro casas é curto o suficiente para chegar ao fim numa só sessão.

  3. Nenhum atalho cai noutro atalho.

    Um bónus que te larga sobre um contratempo que te devolve ao bónus é um peão que nunca sai dali. Aponta cada salto para uma casa simples, de informação ou de pergunta.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Jogo de tabuleiro e preenche o separador Perguntas e tabuleiro.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

Mais com Jogo de tabuleiro