Um ecrã, seis jogadores
Escreve os nomes, passa o rato. Um jogo de tabuleiro para o projetor no final de um dia de equipa fora do escritório.
Quando usar
O fim de um dia de equipa fora do escritório, com a equipa reunida à volta de um portátil ou do projetor. A última aula do período em que um pequeno grupo partilha um computador da sala de aula. Uma noite de clube ou de família em que ninguém tem de entrar por telemóvel, e o portátil simplesmente passa de mão em mão à volta da mesa.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Jogo de tabuleiro, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Jogar juntos num só dispositivo
Vários jogadores registam-se no mesmo ecrã e jogam à vez a partir daí — o rato passa de mão em mão ou usa-se o projetor.
No editor: Multijogador
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.Away day: one screen, one die, the whole table
Put everyone’s name in, then pass the laptop round. Question tiles move you on or back, and the marked tiles are for the whole table to do together.
18 perguntas
Porque é que o exemplo está construído assim
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Seis lugares e dezasseis casas.
Define Jogadores por partida para seis, para uma mesa em vez de um grupo apertado. Dezasseis casas dão a cada jogador cerca de cinco lançamentos, o que mantém a espera entre turnos curta.
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A meta não precisa de ser atingida exatamente.
Desliga A meta tem de ser atingida exatamente. Ressaltar na última casa é um bom final para dois jogadores e uma longa espera para seis.
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Algumas casas são para a mesa toda.
Quatro casas de informação pedem à sala que faça algo em conjunto, como uma ronda rápida de respostas ou trocar de lugares. Abrem ao parar nelas e não custam passos, por isso o jogo continua à sua volta.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Jogo de tabuleiro e preenche o separador Perguntas e tabuleiro.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.
Mais com Jogo de tabuleiro
Corrida até à meta
Um tabuleiro sinuoso de casas de perguntas, atalhos e contratempos. Joga-o sozinho, contra um amigo, ou como os últimos dez minutos da aula.
Apanha-os todos
Ganha ao reunir, não ao chegar: move-te em qualquer direção, cai nos itens, troca no banco.