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Realiza-a ao vivo Jeopardy

Concurso de sala de aula

Conduzes o quadro a partir do teu ecrã, as equipas respondem em voz alta, e uma resposta errada custa pontos. Roubos incluídos.

Quando usar

A última aula do período, a rever uma unidade inteira com a turma dividida em equipas. Uma sessão de revisão em que queres que uma equipa discuta uma resposta antes de alguém a dizer. Uma noite de quiz escolar, com o quadro no ecrã grande e tu a conduzi-lo a partir do teu próprio dispositivo.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Jeopardy, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. As respostas erradas custam o valor da definição

    Pontuação clássica — errar uma de 400 pontos tira 400. Desativado significa que uma resposta errada simplesmente não custa nada.

    No editor: Como se joga › Geral

  2. As respostas têm de ser formuladas como uma pergunta

    A regra clássica — "O que é Paris?" em vez de "Paris". É um lembrete no ecrã; a decisão final é sempre tua.

    No editor: Como se joga › Geral

  3. Revelar a resposta quando o tempo acabar

    O quadro mostra logo a resposta correta em vez de esperar por ti.

    No editor: Como se joga › Quando o tempo acaba

Como decorre uma ronda

  1. 1 Abre a consola do anfitrião e põe-na no ecrã grande.
  2. 2 Escreve os nomes das equipas e começa o jogo.
  3. 3 Uma equipa escolhe uma definição, responde em voz alta, e tu decides se está certa ou errada.
  4. 4 Uma resposta errada pode passar para a equipa seguinte. O Daily Double pede primeiro uma aposta.

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

End-of-term science: a classroom game show

Five columns, twenty-five clues and one Daily Double. Put the board on the big screen, split the class into teams and run it from your own device — answers are said out loud, in the form of a question.

25 perguntas

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Respostas escritas como perguntas.

    Com As respostas têm de ser formuladas como uma pergunta ativado, escreve cada resposta como uma pergunta e acrescenta a palavra simples como resposta aceite. Uma equipa que se esqueça da forma fica então visivelmente certa também, e tu decides.

  2. Trinta segundos, não os vinte predefinidos.

    As equipas dizem uma frase inteira em voz alta, em forma de pergunta, por isso define Segundos para responder para 30. Um roubo corre em metade do tempo, que ainda é uma oportunidade real.

  3. O Daily Double fica numa definição mais fácil.

    Um erro no Daily Double custa sempre a aposta, por isso coloca-o em algo que a maior parte da sala vai saber, em vez de na casa mais difícil do quadro.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Jeopardy e preenche o separador O quadro.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

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