Labirinto no escuro
Só veem os corredores por onde já passaram. As perguntas são portões, e o caminho tem de ser encontrado.
Quando usar
O fim de uma unidade de história ou ciências, revista pela ordem em que foi ensinada e percorrida como um museu depois de escurecer. Uma aula de recompensa em que ir com calma é o objetivo. Uma estação tranquila numa noite aberta, em que um visitante de cada vez traça o caminho.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Labirinto, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- O que os jogadores veem
O labirinto todo, ou só as células por onde já passaram — um labirinto mais difícil, que tem de ser explorado.
No editor: Como se joga › Geral
- Tamanho da secção
Qual é o tamanho de cada secção de labirinto entre duas salas — e por isso até onde uma porta errada te leva antes da parede.
No editor: As perguntas
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.Depois de horas no museu: onze galerias às escuras
As luzes estão apagadas e só consegues ver aquilo junto de que a tua lanterna já esteve. Onze galerias, uma pergunta em cada uma, e a resposta certa é a porta que dá continuidade. Vai fazendo o mapa à medida que avanças — aqui nada te mostrará o caminho.
11 perguntas
Porque é que o exemplo está construído assim
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Onze galerias, pela ordem da história.
As salas ficam ao longo do caminho pela ordem em que escreves as perguntas, para que o percurso possa seguir a cronologia. Coloca as tuas pela ordem em que o tópico se desenrola.
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Um labirinto grande, e sem atalhos.
Com Secções definido para Grande, uma volta errada no escuro é um verdadeiro caminho de regresso. Oferecer um atalho até à sala seguinte fica desligado, porque levaria os jogadores por corredores que nunca viram.
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Só cinco segundos fechado após um beco sem saída.
Encontrar o caminho de volta no escuro já custa algo a uma porta errada. As portas fecham-se durante 15 segundos castigaria o mesmo erro duas vezes, por isso 5 chega.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Labirinto e preenche o primeiro separador, As perguntas.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.