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Manda-os num trilho Labirinto

Labirinto de quiz

Cada sala faz uma pergunta e cada resposta é uma porta. O labirinto leva-os até à sala seguinte, por isso pensar é a parte difícil.

Quando usar

Prática da tabuada e de cálculo mental nos últimos quinze minutos de uma aula. Uma ronda de revisão antes de um teste, em que cada porta errada se explica a si própria no caminho de volta. Uma tarefa de trabalhos de casa para uma turma que saltaria uma ficha mas ainda assim tem de responder a cada pergunta para chegar à saída.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Labirinto, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Oferecer um atalho até à sala seguinte

    Coloca um botão “Caminha até lá” junto à próxima pergunta por responder, que leva o jogador diretamente até lá, e faz com que um toque numa célula o leve até lá de uma só vez. Desligado, um toque leva-o só até à bifurcação seguinte, e o jogador encontra sozinho o caminho pelos corredores.

    No editor: Como se joga › Geral

  2. Secções

    Qual é o tamanho de cada secção de labirinto entre duas salas — e por isso até onde uma porta errada te leva antes da parede.

    No editor: As perguntas

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Mental maths maze: every door is a sum

Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.

12 perguntas

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Cada porta errada explica-se a si própria.

    Depois de cada passo, os jogadores veem a nota na porta que escolheram, certa ou errada. Torna cada opção errada a resposta a uma conta diferente e diz qual é, para que um beco sem saída ensine alguma coisa.

  2. Doze perguntas, as fáceis primeiro.

    Factos da tabuada que sabem de cor abrem o labirinto, com arredondamentos, decimais e uma conta de tempo no final. Muda também a porta certa de sítio, para que ninguém aprenda que a segunda porta funciona sempre.

  3. Cinco segundos fechado após um beco sem saída.

    Com o caminhar feito por eles, a pausa é tudo o que uma porta errada custa. Para uma turma que avança a adivinhar, escolhe As portas fecham-se durante 15 segundos em Após um beco sem saída.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Labirinto e preenche o separador As perguntas.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

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