Labirinto de quiz
Cada sala faz uma pergunta e cada resposta é uma porta. O labirinto leva-os até à sala seguinte, por isso pensar é a parte difícil.
Quando usar
Prática da tabuada e de cálculo mental nos últimos quinze minutos de uma aula. Uma ronda de revisão antes de um teste, em que cada porta errada se explica a si própria no caminho de volta. Uma tarefa de trabalhos de casa para uma turma que saltaria uma ficha mas ainda assim tem de responder a cada pergunta para chegar à saída.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Labirinto, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Oferecer um atalho até à sala seguinte
Coloca um botão “Caminha até lá” junto à próxima pergunta por responder, que leva o jogador diretamente até lá, e faz com que um toque numa célula o leve até lá de uma só vez. Desligado, um toque leva-o só até à bifurcação seguinte, e o jogador encontra sozinho o caminho pelos corredores.
No editor: Como se joga › Geral
- Tamanho da secção
Qual é o tamanho de cada secção de labirinto entre duas salas — e por isso até onde uma porta errada te leva antes da parede.
No editor: As perguntas
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.Labirinto de cálculo mental: todas as portas são uma soma
Cada sala deste labirinto apresenta uma soma, e cada resposta é uma porta. A porta certa permite avançar; uma resposta errada faz cair um portão atrás de ti e fecha essa sala durante cinco segundos — tempo suficiente para pensares novamente. Só a tua primeira porta em cada sala é contabilizada.
12 perguntas
Porque é que o exemplo está construído assim
-
Cada porta errada explica-se a si própria.
Depois de cada passo, os jogadores veem a nota na porta que escolheram, certa ou errada. Torna cada opção errada a resposta a uma conta diferente e diz qual é, para que um beco sem saída ensine alguma coisa.
-
Doze perguntas, as fáceis primeiro.
Factos da tabuada que sabem de cor abrem o labirinto, com arredondamentos, decimais e uma conta de tempo no final. Muda também a porta certa de sítio, para que ninguém aprenda que a segunda porta funciona sempre.
-
Cinco segundos fechado após um beco sem saída.
Com o caminhar feito por eles, a pausa é tudo o que uma porta errada custa. Para uma turma que avança a adivinhar, escolhe As portas fecham-se durante 15 segundos em Após um beco sem saída.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Labirinto e preenche o primeiro separador, As perguntas.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.