Quebra-cabeças da newsletter
Um quebra-cabeças ao estilo sueco para a última página do correio interno. As definições estão dentro da grelha, e as células numeradas soletram a palavra que os leitores enviam.
Quando usar
O canto dos quebra-cabeças de um correio interno semanal ou de uma revista da empresa, com uma palavra-solução nova em cada edição. Uma edição sazonal antes do verão ou das férias, com um pequeno prémio para quem acertar. A mesma grelha impressa na edição em PDF e ligada para quem está a ler no ecrã.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Palavras cruzadas diretas, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Solução escondida
As células marcadas formam uma palavra ou frase que os jogadores escrevem para terminar a atividade.
No editor: Como se joga › Solução escondida
- Resolvê-la conclui a atividade
A solução correta termina a atividade, mesmo com células ainda por preencher.
No editor: Como se joga › Solução escondida
- Guardar as respostas entre visitas
As respostas voltam quando um jogador reabre a atividade no mesmo navegador.
No editor: Respostas e tempo › Tentativas e respostas
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.A semana no escritório: puzzle do boletim informativo
Um puzzle para a última página de um boletim informativo do pessoal. Cada pista está numa célula sombreada, e a sua seta aponta para onde a resposta deve ser colocada. As células numeradas formam a palavra-solução desta semana: preencha-as e ela aparecerá por baixo da grelha. Numa edição real, esta linha indicaria para onde e até quando os leitores devem enviar a palavra.
16 palavras
Porque é que o exemplo está construído assim
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A palavra-solução é o que importa.
Os leitores abrem um quebra-cabeças de newsletter pelas células numeradas. Escolhe uma palavra ou frase que nenhuma das tuas respostas contenha, e confirma que cada uma das suas letras aparece em várias delas, para que a grelha tenha sempre uma célula para numerar.
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Basta soletrar a palavra.
Resolvê-la conclui a atividade está ativado. Um sorteio pede a palavra, não a grelha toda, por isso a atividade termina no momento em que as células numeradas a soletram. Deixa Baralhar as letras da solução desativado, ou os números desaparecem da grelha.
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Duas ou três palavras por definição.
Cada definição está desenhada dentro de uma célula da grelha, por isso mantém-na curta: "Faz chá", não uma definição longa. Guardar as respostas entre visitas está ativado, porque um quebra-cabeças de newsletter é resolvido ao longo de várias pausas para café.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Palavras cruzadas diretas e preenche o primeiro separador, Palavras e definições.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.