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Usa-a num evento Palavras cruzadas diretas

Quebra-cabeças da newsletter

Um quebra-cabeças ao estilo sueco para a última página do correio interno. As definições estão dentro da grelha, e as células numeradas soletram a palavra que os leitores enviam.

Quando usar

O canto dos quebra-cabeças de um correio interno semanal ou de uma revista da empresa, com uma palavra-solução nova em cada edição. Uma edição sazonal antes do verão ou das férias, com um pequeno prémio para quem acertar. A mesma grelha impressa na edição em PDF e ligada para quem está a ler no ecrã.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Palavras cruzadas diretas, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Solução escondida

    As células marcadas formam uma palavra ou frase que os jogadores escrevem para terminar a atividade.

    No editor: Como se joga › Solução escondida

  2. Resolvê-la conclui a atividade

    A solução correta termina a atividade, mesmo com células ainda por preencher.

    No editor: Como se joga › Solução escondida

  3. Guardar as respostas entre visitas

    As respostas voltam quando um jogador reabre a atividade no mesmo navegador.

    No editor: Respostas e tempo › Tentativas e respostas

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

A semana no escritório: puzzle do boletim informativo

Um puzzle para a última página de um boletim informativo do pessoal. Cada pista está numa célula sombreada, e a sua seta aponta para onde a resposta deve ser colocada. As células numeradas formam a palavra-solução desta semana: preencha-as e ela aparecerá por baixo da grelha. Numa edição real, esta linha indicaria para onde e até quando os leitores devem enviar a palavra.

16 palavras

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. A palavra-solução é o que importa.

    Os leitores abrem um quebra-cabeças de newsletter pelas células numeradas. Escolhe uma palavra ou frase que nenhuma das tuas respostas contenha, e confirma que cada uma das suas letras aparece em várias delas, para que a grelha tenha sempre uma célula para numerar.

  2. Basta soletrar a palavra.

    Resolvê-la conclui a atividade está ativado. Um sorteio pede a palavra, não a grelha toda, por isso a atividade termina no momento em que as células numeradas a soletram. Deixa Baralhar as letras da solução desativado, ou os números desaparecem da grelha.

  3. Duas ou três palavras por definição.

    Cada definição está desenhada dentro de uma célula da grelha, por isso mantém-na curta: "Faz chá", não uma definição longa. Guardar as respostas entre visitas está ativado, porque um quebra-cabeças de newsletter é resolvido ao longo de várias pausas para café.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Palavras cruzadas diretas e preenche o primeiro separador, Palavras e definições.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Abre o editor de Palavras cruzadas diretas

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.