Uma secção de jogos a que os leitores voltam todos os dias.
Umas palavras cruzadas, um jogo de palavras diário, um quiz sobre as notícias da semana, um puzzle da fotografia de hoje. Feitos no teu próprio editor, com o teu estilo, e incorporados no teu site, também atrás da tua paywall, se quiseres.
Porque é que os editores de media acrescentam jogos
Um hábito diário
Um quebra-cabeças é uma razão para voltar amanhã. Dá a cada um a data em que abre e os jogos da próxima semana ficam prontos antes do fim de semana.
Uma razão para subscrever e ficar
Incorpora um jogo numa página só para subscritores e fica atrás da tua paywall como qualquer outra notícia. Deixa outro gratuito para atrair novos leitores.
Jogos que só o teu título poderia fazer
Um jogo de palavras sobre o título de hoje, um puzzle da fotografia de capa desta manhã, um quiz sobre as notícias da semana. O conteúdo é teu, por isso o jogo também.
Com o teu estilo
Os teus tipos de letra, cores e logótipo, sem o cabeçalho do Puzzel.org à volta de um jogo incorporado.
Um final que leva a algum lado
Termina com a tua própria mensagem e imagem, e uma ligação de volta à notícia de onde veio o quebra-cabeças.
Rápido de fazer, todos os dias
Escreve as palavras e a grelha monta-se sozinha. A IA escreve definições para palavras soltas, ou redige um quiz a partir de um artigo que coles.
Como os jogos chegam ao teu site
Tudo isto vem com qualquer plano pago, a não ser que diga o contrário.
Jogos para a página diária de jogos
Cada uma é uma atividade real: joga-a como os teus jogadores a vão jogar, depois copia-a para a tua conta e faz dela a tua.
Prática ao próprio ritmo
6Palavras cruzadas de vocabulário
Termos e definições, já organizados para ti. A revisão clássica, com as respostas ainda lá quando voltarem.
Tema da semana
Uma grelha cheia de letras, um enigma para o tema, e uma palavra que atravessa de ponta a ponta e une tudo.
Palavra do dia
Cinco letras, seis tentativas, uma dica da aula, e um resultado que podem partilhar sem estragar a surpresa.
Encontra os continentes e os oceanos
Os sete continentes e os cinco oceanos num mapa-múndi em branco. É mostrado um nome e os jogadores clicam no sítio onde fica.
As bandeiras da Europa
Quinze bandeiras europeias, uma de cada vez. Os jogadores clicam, num mapa da Europa em branco, no país a que cada bandeira pertence.
Quebra-cabeças de lógica da feira de ciências
Quatro alunos, quatro projetos, quatro horários. Sete pistas, uma solução, deduzida na grelha uma cruz de cada vez.
Mais em jogo
2Quiz eliminatório
Uma resposta errada acaba a tentativa e manda-os de volta à primeira pergunta. Ninguém facilita, e todos querem tentar outra vez.
Nomeia-os todos contra o relógio
Uma lista fechada, uma contagem decrescente e uma grelha vazia. Todas as grafias razoáveis são aceites.
Mensagens escondidas
4Sopa de letras com mensagem secreta
A grelha não tem letras a mais. As células que sobram soletram uma mensagem, e escrevê-la termina a atividade.
Citação da semana
As letras caíram das suas colunas. Volta a colocá-las e uma frase que vale a pena lembrar surge ao longo da grelha.
Provérbios em imagens
Cinco provérbios escritos como um rébus. Muda uma letra por baixo de uma imagem, ou diz em voz alta o que ela mostra, e a frase lê-se palavra a palavra.
Sopa de letras em forma
A grelha é recortada na forma de uma imagem: um coração, uma estrela, o teu logótipo. As palavras escondem-se dentro do contorno.
A partir de uma imagem
4Puzzle de fotografia
Qualquer imagem cortada em peças: formas orgânicas, uma bandeja para as organizar, e peças que ficam juntas assim que encaixam.
Puzzle Pycto
O puzzle de imagem ao estilo Pycto. Todas as peças da foto estão na grelha, só que no lugar errado. Sem espaço vazio, sem números: os jogadores trocam duas peças de cada vez até a imagem ficar completa.
Cena de encontra o objeto
Uma imagem cheia de pormenores e uma faixa de recortes para encontrar nela. Uma pequena pausa após um clique errado mantém as tentativas honestas.
A tua própria imagem com alterações subtis
Trazes uma imagem; a segunda é criada a partir dela, e as diferenças são medidas automaticamente para ti.
Trilhos e fugas
1Formação de equipas
1Stands e lançamentos
2Quebra-cabeças da newsletter
Um quebra-cabeças ao estilo sueco para a última página do correio interno. As definições estão dentro da grelha, e as células numeradas soletram a palavra que os leitores enviam.
Que tipo és?
Não há respostas certas, apenas um resultado sobre o jogador. Cada resposta avança-o numa escala, e o ponto onde aterra é o resultado.
Planos para empresas, pelo número de leitores que jogam
Todos os planos para empresas incluem incorporação, a tua própria marca, datas de abertura e resultados. Diferem nas sessões de jogo por mês: o Embaixador cresce em blocos de 5 000, e uma audiência nacional é uma conversa sobre o Enterprise.
- 1.000 sessões de jogo / mês
- Atividades ilimitadas
- Incorporação sem marca
- Acompanhamento dos resultados
- Geração de perguntas com IA
- 5.000 sessões de jogo / mês
- Tudo o que o plano Apoiante inclui
- Acrescenta sessões à medida que cresces
- Início de sessão único (SSO) com OpenID Connect ou SAML
Perguntas
Sim. Um jogo incorporado aparece onde o puseres, por isso numa página só para subscritores é só para subscritores. Podes deixar um jogo gratuito para atrair leitores.
De ti: as tuas palavras, definições, fotografias e histórias. O editor monta a grelha, e a IA pode redigir definições ou um quiz a partir de um artigo que colares. Não há um fluxo diário já pronto.
Em qualquer lado onde um iframe seja permitido, como o WordPress, o Squarespace, o Wix, o Google Sites ou o teu próprio CMS. Uma conta pode pôr jogos em vários títulos.
Cria hoje o quebra-cabeças de amanhã
Começa de graça, sem cartão. Todos os tipos de atividade estão incluídos e duas atividades ficam contigo.