Palavras cruzadas diretas
Umas palavras cruzadas com as definições dentro da grelha, setas incluídas — escreve as tuas palavras e definições e a grelha monta-se sozinha.
Umas mini palavras cruzadas com nomes de ruas locais, um quiz sobre as notícias da câmara desta semana, um puzzle da fotografia do mercado de sábado. Feitos a partir das tuas próprias notícias em minutos, no teu próprio site, sem anúncios nossos.
Transforma as notícias desta semana num quiz, em palavras cruzadas diretas ou num Wordle em minutos, e coloca-o ao lado do artigo de onde veio.
Umas palavras cruzadas com as definições dentro da grelha, setas incluídas — escreve as tuas palavras e definições e a grelha monta-se sozinha.
Acrescenta as tuas palavras e definições e a grelha de palavras cruzadas monta-se à medida que escreves. Joga online, partilha ou imprime.
Perguntas para escolher uma resposta, dizer se é verdadeiro ou falso, escrever ou lembrar de memória, como treino ou como teste.
Cria o teu próprio Wordle: um jogo de adivinhação ao estilo Wordle, com as tuas palavras e qualquer comprimento de palavra.
Transforma qualquer fotografia ou imagem num puzzle: carrega-a ou cola um URL, escolhe o número de peças e o teu puzzle online fica pronto a jogar.
Duas imagens da mesma cena, alteradas em alguns pontos. Os jogadores clicam em qualquer imagem onde vejam uma diferença.
Cola um artigo e a IA redige um quiz, ou definições para as palavras que escolheste. Tu confirmas e depois publicas.
Escreve as palavras e a grelha monta-se sozinha. Palavras cruzadas, palavras cruzadas diretas, sopas de letras, uma palavra do dia e puzzles saem todos de um só editor.
Dá a cada quebra-cabeças a data em que abre e os jogos da semana ficam feitos de uma só vez.
Ruas, equipas, locais emblemáticos e caras que os teus leitores conhecem: os quebra-cabeças que um fluxo nacional nunca poderá oferecer.
Quando um leitor termina, a tua própria mensagem e uma ligação levam-no ao artigo de onde veio o quebra-cabeças.
Pede um nome e um endereço de e-mail antes ou depois do quebra-cabeças e exporta-os para o Excel.
Tudo isto vem com qualquer plano pago, a não ser que diga o contrário.
Cada uma é uma atividade real: joga-a como os teus jogadores a vão jogar, depois copia-a para a tua conta e faz dela a tua.
Uma grelha cheia de letras, um enigma para o tema, e uma palavra que atravessa de ponta a ponta e une tudo.
Cinco letras, seis tentativas, uma dica da aula, e um resultado que podem partilhar sem estragar a surpresa.
Quatro alunos, quatro projetos, quatro horários. Sete pistas, uma solução, deduzida na grelha uma cruz de cada vez.
O clássico 9 × 9 com dificuldade de meio da semana: uma só solução, sem adivinhar, e uma grelha nova sempre que a secção precisar de uma.
Cada definição é uma notícia do jornal desta semana, com o número de letras entre parênteses. Quem acompanhou preenche-as, e os outros descobrem o que perderam.
A grelha não tem letras a mais. As células que sobram soletram uma mensagem, e escrevê-la termina a atividade.
As letras caíram das suas colunas. Volta a colocá-las e uma frase que vale a pena lembrar surge ao longo da grelha.
Cinco provérbios escritos como um rébus. Muda uma letra por baixo de uma imagem, ou diz em voz alta o que ela mostra, e a frase lê-se palavra a palavra.
A grelha é recortada na forma de uma imagem: um coração, uma estrela, o teu logótipo. As palavras escondem-se dentro do contorno.
Cinco palavras baralhadas, e as letras sombreadas das respostas, postas em ordem mais uma vez, dão o remate de uma adivinha.
Qualquer imagem cortada em peças: formas orgânicas, uma bandeja para as organizar, e peças que ficam juntas assim que encaixam.
O puzzle de imagem ao estilo Pycto. Todas as peças da foto estão na grelha, só que no lugar errado. Sem espaço vazio, sem números: os jogadores trocam duas peças de cada vez até a imagem ficar completa.
Uma imagem cheia de pormenores e uma faixa de recortes para encontrar nela. Uma pequena pausa após um clique errado mantém as tentativas honestas.
As letras que sobram soletram o código de um sorteio. Acrescenta um formulário de inscrição no final e a atividade torna-se o bilhete de entrada.
Um quebra-cabeças ao estilo sueco para a última página do correio interno. As definições estão dentro da grelha, e as células numeradas soletram a palavra que os leitores enviam.
Não há respostas certas, apenas um resultado sobre o jogador. Cada resposta avança-o numa escala, e o ponto onde aterra é o resultado.
Todos os planos para empresas incluem incorporação, datas de abertura, formulários de participação e a tua própria marca. O Apoiante serve para uma página semanal de passatempos; o Embaixador acrescenta sessões em blocos de 5 000 à medida que mais leitores jogam.
Sim. Pede os dados de que precisas no formulário de participação e exporta as participações depois. Numa sopa de letras, a resposta pode até ficar escondida nas letras que sobram.
Não. Jogam diretamente a partir da tua página. Só fica guardado o que o formulário de participação pede, e só tu o podes ver.
Sim. Depois de escolhidas as palavras, umas palavras cruzadas ou um quiz levam minutos, e com datas de abertura uma semana de quebra-cabeças cabe numa só sessão de trabalho.
Começa de graça, sem cartão. Todos os tipos de atividade estão incluídos e duas atividades ficam contigo.