Uma página de passatempos a que os teus leitores voltam.
Umas mini palavras cruzadas com nomes de ruas locais, um quiz sobre as notícias da câmara desta semana, um puzzle da fotografia do mercado de sábado. Feitos a partir das tuas próprias notícias em minutos, no teu próprio site, sem anúncios nossos.
Pensado para uma redação pequena
Feito a partir das tuas próprias notícias
Cola um artigo e a IA redige um quiz, ou definições para as palavras que escolheste. Tu confirmas e depois publicas.
Pronto em minutos
Escreve as palavras e a grelha monta-se sozinha. Palavras cruzadas, palavras cruzadas diretas, sopas de letras, uma palavra do dia e puzzles saem todos de um só editor.
Planeado com antecedência
Dá a cada quebra-cabeças a data em que abre e os jogos da semana ficam feitos de uma só vez.
Local de ponta a ponta
Ruas, equipas, locais emblemáticos e caras que os teus leitores conhecem: os quebra-cabeças que um fluxo nacional nunca poderá oferecer.
De volta à notícia
Quando um leitor termina, a tua própria mensagem e uma ligação levam-no ao artigo de onde veio o quebra-cabeças.
Dados dos leitores, se os quiseres
Pede um nome e um endereço de e-mail antes ou depois do quebra-cabeças e exporta-os para o Excel.
Como um quebra-cabeças chega ao teu site
Tudo isto vem com qualquer plano pago, a não ser que diga o contrário.
Quebra-cabeças para a página semanal de passatempos
Cada uma é uma atividade real: joga-a como os teus jogadores a vão jogar, depois copia-a para a tua conta e faz dela a tua.
Prática ao próprio ritmo
3Tema da semana
Uma grelha cheia de letras, um enigma para o tema, e uma palavra que atravessa de ponta a ponta e une tudo.
Palavra do dia
Cinco letras, seis tentativas, uma dica da aula, e um resultado que podem partilhar sem estragar a surpresa.
Quebra-cabeças de lógica da feira de ciências
Quatro alunos, quatro projetos, quatro horários. Sete pistas, uma solução, deduzida na grelha uma cruz de cada vez.
Mais em jogo
2Quiz eliminatório
Uma resposta errada acaba a tentativa e manda-os de volta à primeira pergunta. Ninguém facilita, e todos querem tentar outra vez.
Nomeia-os todos contra o relógio
Uma lista fechada, uma contagem decrescente e uma grelha vazia. Todas as grafias razoáveis são aceites.
Mensagens escondidas
4Sopa de letras com mensagem secreta
A grelha não tem letras a mais. As células que sobram soletram uma mensagem, e escrevê-la termina a atividade.
Citação da semana
As letras caíram das suas colunas. Volta a colocá-las e uma frase que vale a pena lembrar surge ao longo da grelha.
Provérbios em imagens
Cinco provérbios escritos como um rébus. Muda uma letra por baixo de uma imagem, ou diz em voz alta o que ela mostra, e a frase lê-se palavra a palavra.
Sopa de letras em forma
A grelha é recortada na forma de uma imagem: um coração, uma estrela, o teu logótipo. As palavras escondem-se dentro do contorno.
A partir de uma imagem
4Puzzle de fotografia
Qualquer imagem cortada em peças: formas orgânicas, uma bandeja para as organizar, e peças que ficam juntas assim que encaixam.
Puzzle Pycto
O puzzle de imagem ao estilo Pycto. Todas as peças da foto estão na grelha, só que no lugar errado. Sem espaço vazio, sem números: os jogadores trocam duas peças de cada vez até a imagem ficar completa.
Cena de encontra o objeto
Uma imagem cheia de pormenores e uma faixa de recortes para encontrar nela. Uma pequena pausa após um clique errado mantém as tentativas honestas.
A tua própria imagem com alterações subtis
Trazes uma imagem; a segunda é criada a partir dela, e as diferenças são medidas automaticamente para ti.
Trilhos e fugas
1Formação de equipas
1Stands e lançamentos
3Sopa de letras com sorteio de prémios
As letras que sobram soletram o código de um sorteio. Acrescenta um formulário de inscrição no final e a atividade torna-se o bilhete de entrada.
Quebra-cabeças da newsletter
Um quebra-cabeças ao estilo sueco para a última página do correio interno. As definições estão dentro da grelha, e as células numeradas soletram a palavra que os leitores enviam.
Que tipo és?
Não há respostas certas, apenas um resultado sobre o jogador. Cada resposta avança-o numa escala, e o ponto onde aterra é o resultado.
Planos para empresas, pelo número de leitores que jogam
Todos os planos para empresas incluem incorporação, datas de abertura, formulários de participação e a tua própria marca. O Apoiante serve para uma página semanal de passatempos; o Embaixador acrescenta sessões em blocos de 5 000 à medida que mais leitores jogam.
- 1.000 sessões de jogo / mês
- Atividades ilimitadas
- Incorporação sem marca
- Acompanhamento dos resultados
- Geração de perguntas com IA
- 5.000 sessões de jogo / mês
- Tudo o que o plano Apoiante inclui
- Acrescenta sessões à medida que cresces
- Início de sessão único (SSO) com OpenID Connect ou SAML
Perguntas
Sim. Pede os dados de que precisas no formulário de participação e exporta as participações depois. Numa sopa de letras, a resposta pode até ficar escondida nas letras que sobram.
Não. Jogam diretamente a partir da tua página. Só fica guardado o que o formulário de participação pede, e só tu o podes ver.
Sim. Depois de escolhidas as palavras, umas palavras cruzadas ou um quiz levam minutos, e com datas de abertura uma semana de quebra-cabeças cabe numa só sessão de trabalho.
Cria o quebra-cabeças desta semana
Começa de graça, sem cartão. Todos os tipos de atividade estão incluídos e duas atividades ficam contigo.