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Deixa-os praticar sozinhos Quebra-cabeças de lógica

Grelha de factos dos planetas

Cinco planetas, o seu lugar a partir do Sol, aquilo por que são conhecidos e o deus a que devem o nome. Cada linha é verdadeira: o que os alunos sabem preenche a grelha, três pistas ajudam com o resto.

Quando usar

A rever um tema no final de uma unidade, quando os factos já deviam estar sabidos e a grelha mostra quais ainda faltam. Um arranque de ciências que toda a turma consegue terminar, seja qual for o que se lembrarem. Trabalhos de casa que se corrigem sozinhos, com um passo seguinte para quem ficar preso.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Quebra-cabeças de lógica, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Pistas: Eu escrevo-as

    As tuas próprias frases, mostradas aos jogadores exatamente como as escreves. O motor de resolução não lê uma única palavra, por isso nada é verificado — se não resultarem numa só solução, são os jogadores que o descobrem.

    No editor: História, itens e grelha

  2. Os jogadores podem pedir o passo seguinte

    A grelha coloca a marca seguinte que consegue provar e diz porquê. São gratuitas e ilimitadas; os resultados contam quantas foram usadas.

    No editor: Como se joga

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Planets fact grid

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Cada linha é um facto verdadeiro.

    A grelha é verificada em função dos pares que colocas, por isso só ensina se estiverem certos. Confere cada linha com uma fonte. O Assistente de IA consegue escrever linhas como estas a partir de um tema com Factos reais ativado, mas continuam a precisar dessa verificação antes de partilhares.

  2. Três pistas, escritas com as tuas próprias palavras.

    Com Eu escrevo-as em Pistas, os jogadores veem exatamente as frases que escreves. Estas três ligam um deus romano a um facto que os alunos têm mais probabilidade de conhecer, para que ninguém fique preso na coluna da mitologia. Nada verifica as tuas pistas, por isso lê-as duas vezes.

  3. Não saberes um facto não é o fim.

    Com Os jogadores podem pedir o passo seguinte ativado, um aluno que fique preso tem a marca seguinte da grelha colocada por ele, uma correspondência ou uma cruz. Descobre o facto em vez de adivinhar, e continua a partir daí.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Quebra-cabeças de lógica e preenche o separador História, itens e grelha.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Abre o editor de Quebra-cabeças de lógica

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

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