Imprime como ficha de trabalho
Imprime a história, a grelha vazia e as pistas para a turma, e a chave de respostas com a solução para ti.
Uma pequena história, algumas categorias de itens e uma grelha de cruzes e pontos. Os jogadores trabalham as pistas na grelha até todas as correspondências estarem colocadas.
Imprime a história, a grelha vazia e as pistas para a turma, e a chave de respostas com a solução para ti.
Uma só ligação ou código QR abre o quebra-cabeças de lógica em qualquer navegador, sem contas de jogador. Incorporar exige um plano pago.
Grátis para construir, grátis para jogar. Podes experimentar sem conta. Uma conta gratuita guarda a tua atividade e cobre 60 sessões de jogo por mês. Uma sessão é um jogador a abrir uma atividade.
Um quebra-cabeças de lógica personalizado sobre a tua turma, família, equipa ou colegas: começa num exemplo abaixo e faz dele o teu.
Quatro alunos, quatro projetos, quatro horários. Sete pistas, uma solução, deduzida na grelha uma cruz de cada vez.
Cinco planetas, o seu lugar a partir do Sol, aquilo por que são conhecidos e o deus a que devem o nome. Cada linha é verdadeira: o que os alunos sabem preenche a grelha, três pistas ajudam com o resto.
Escreve uma mensagem secreta e recebe uma conta para cada letra. Os jogadores resolvem as contas para a revelar.
A tua frase, encriptada. Os jogadores decifram o código para ler a mensagem escondida.
Um cadeado digital: os jogadores escolhem os cartões certos para descobrir o código que o abre.
Uma cadeia de desafios; cada um termina num código que desbloqueia o seguinte.