Quebra-cabeças de lógica da feira de ciências
Quatro alunos, quatro projetos, quatro horários. Sete pistas, uma solução, deduzida na grelha uma cruz de cada vez.
Quando usar
Uma aula de raciocínio que não exige conhecimentos da matéria, para toda a turma começar em pé de igualdade. Um exercício inicial em que cada dupla conversa sobre todos os passos antes de os marcar. Ou uma atividade para os alunos que acabam mais cedo e querem um quebra-cabeças que demore algum tempo.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Quebra-cabeças de lógica, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Pistas: Escritas para mim
Escritas para ti a partir da grelha, nunca escritas à mão. São acrescentadas pistas até a grelha ficar resolvida apenas por dedução; depois são retiradas uma a uma e mantidas apenas se a grelha ficar bloqueada sem elas — assim, fica provado que cada conjunto tem exatamente uma solução.
No editor: História, itens e grelha
- Categorias e itens
Ordenada — os itens têm uma ordem (preços, horários, uma ordem de chegada). Permite pistas com antes, imediatamente antes e distâncias.
No editor: História, itens e grelha
- Os jogadores podem pedir o passo seguinte
A grelha coloca a marca seguinte que consegue provar e diz porquê. São gratuitas e ilimitadas; os resultados contam quantas foram usadas.
No editor: Como se joga
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.The science fair
Porque é que o exemplo está construído assim
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As pistas são escritas para ti e verificadas.
Em Pistas, a opção Escritas para mim transforma os pares que colocas na grelha num conjunto de pistas e guarda apenas aquelas sem as quais não é possível resolver a grelha. Cada conjunto tem exatamente uma solução, por isso nenhuma solução permitida pelas pistas é dada como errada.
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O tempo é a única categoria ordenada.
Marcar Tempo como Ordenada permite que uma pista diga quem apresenta antes de quem. As bancas têm nomes de cores em vez de prémios de propósito: “Bronze aparece antes de Prata” parece uma classificação, e um primeiro quebra-cabeças deve ter apenas uma coisa com uma ordem.
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Não faz mal ficar bloqueado.
Com a opção Os jogadores podem pedir o passo seguinte ativada, a grelha coloca a marca seguinte que consegue provar e indica a pista que a prova. Está ativada por predefinição e, numa primeira grelha de lógica, faz a diferença entre desistir e aprender como se encontra o passo seguinte.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Quebra-cabeças de lógica e preenche o separador História, itens e grelha.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.