Recordar a partir de uma imagem
Uma imagem cria o cenário e espaços vazios esperam: as cores do arco-íris, as partes de uma célula, os países num mapa.
Quando usar
Uma turma do primário a recordar uma lista que lhe foi ensinada, como os planetas ou os continentes. O fim de um tópico de ciências, com um diagrama de uma célula ou de uma flor na grelha. Um arranque de dois minutos que mostra de imediato que nomes a turma ainda não consegue alcançar.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Lista de memória, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Um espaço vazio mostra
Nada é o clássico. O comprimento e a primeira letra são calculados quando guardas; a dica é a que escreveste no nome.
No editor: Como se joga › Geral
- Limite de tempo
Em segundos.
No editor: Tempo e tentativas › Cronómetro decrescente
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.The seven colours of the rainbow, in two minutes
There is the rainbow — now name its seven colours. Type a colour and it drops into a slot the moment it matches; every slot already shows the letter its colour starts with. Two minutes on the clock, and the ones you miss are marked at the end.
7 nomes a recordar
Porque é que o exemplo está construído assim
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Uma lista que é verdadeira sem a imagem.
A imagem cria o cenário; não é a chave das respostas. Escolhe uma lista fixa e ensinada em vez de tudo o que consegues ver, para que as respostas se mantenham válidas seja o que for que a imagem mostre.
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A primeira letra em cada espaço.
Com Um espaço vazio mostra definido para Primeira letra, pede-se a uma criança presa num nome que se lembre dele, não que o adivinhe. Mostrar os nomes falhados no final torna então o que falhou a lição.
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Dois minutos no relógio, não dez.
Uma nova lista deste tipo começa com dez minutos. Uma lista curta só precisa de tempo suficiente para um jovem dactilógrafo encontrar as letras, não de um longo silêncio depois do último nome.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Lista de memória e preenche o separador A lista.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.