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Aumenta a pressão Lista de memória

Recordar sem pistas

Sem espaços, sem contagem e sem desistência. Escrevem o que sabem e descobrem o resultado no final.

Quando usar

Verificar anatomia, vocabulário ou fórmulas que a turma já aprendeu, sem o ecrã confirmar nada ao longo do caminho. Uma verificação final no fim de uma formação de produto ou de segurança. Uma pergunta de exame simulado que tem de ser respondida sem ajuda, com os resultados lidos depois.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Lista de memória, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Sem verificação automática das respostas

    Os jogadores deixam de ver se uma resposta está certa enquanto trabalham.

    No editor: Respostas e tempo › Tentativas e respostas

  2. Limite de tempo

    Em segundos.

    No editor: Respostas e tempo › Cronómetro decrescente

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Os doze nervos cranianos, sem pistas

Escreva os doze nervos cranianos, um por linha, e prima Enter depois de cada um. Nada é assinalado enquanto joga — nenhum espaço é preenchido, nenhum nome é confirmado ou recusado e não há forma de desistir e espreitar. Só descobrirá como se saiu se acertar nos doze.

12 nomes a recordar

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Só para uma lista que já aprenderam.

    Nada é marcado enquanto escrevem, por isso isto testa a memória em vez de a ensinar. Usa-a depois da aula, numa lista que os alunos devem conseguir produzir de memória.

  2. Doze nomes em três minutos.

    Doze itens ou estão na cabeça de alguém ou não estão. Sem feedback, uma lista longa ou um relógio longo transforma-se num teste de resistência em vez de uma verificação.

  3. Uma lista, sem grupos.

    Neste modo, o grupo em que um jogador coloca um nome também conta, por isso um nome certo no grupo errado é um erro. Deixa os grupos de fora a não ser que a turma tenha sido avisada.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Lista de memória e preenche o primeiro separador, A lista.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Abre o editor de Lista de memória

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

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