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Manda-os num trilho Criptograma

O bilhete cifrado

Uma mensagem cifrada que lhes diz para onde ir a seguir. Uma estação de uma sala de fuga, ou a sala inteira.

Quando usar

Uma estação de uma sala de fuga de sala de aula, em que a frase decifrada envia o grupo para uma prateleira, uma gaveta ou uma caixa fechada. Um arranque antes de uma aula sobre códigos e frequência de letras. Uma mesa num dia de equipa em que cada bilhete decifrado aponta para a pista seguinte.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Criptograma, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Frase a cifrar

    No editor: Frase e cifra

  2. Letras oferecidas

    Caracteres deixados sem cifrar, como ponto de entrada.

    No editor: Como se joga › Ajudas à resolução

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Escape room station: the coded note

One station on an escape-room trail: every letter of the note has been swapped for a number, and cracking the code tells the room where the next key is. The vowels are filled in already, to give you a way in.

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. O bilhete decifrado é uma instrução.

    A recompensa não é uma pontuação, é uma frase sobre a qual os jogadores podem agir. Escreve para onde ir ou o que procurar a seguir, para que decifrá-la faça a sala avançar.

  2. Duas frases curtas, cerca de sessenta letras.

    A pontuação não é codificada, por isso um ponto final mostra onde a frase acaba. Uma palavra curta comum que se repete várias vezes abre a grelha assim que é identificada, e sessenta letras conseguem ser decifradas contra o relógio.

  3. As vogais são oferecidas.

    Com Letras oferecidas definido para As vogais, cerca de um terço das letras já está à vista desde o início. Nenhuma é um começo demasiado difícil para um bilhete tão curto, e só a letra mais comum é apenas um ponto de partida.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Criptograma e preenche o separador Frase e cifra.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

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