Tema da semana
Uma grelha cheia de letras, um enigma para o tema, e uma palavra que atravessa de ponta a ponta e une tudo.
Quando usar
Um arranque de segunda-feira que introduz o tema da semana sem o nomear. O canto de atividades de uma newsletter de equipa ou de um mural de turma, resolvido no tempo de cada um. Um aquecimento de cinco minutos antes de qualquer unidade com uma família clara de palavras por trás.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Strands, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Pista do tema
No editor: Palavras-tema
- Spangram
No editor: Palavras-tema
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.Tema da semana: afinar
Trace uma palavra arrastando o dedo através de letras adjacentes em qualquer direção, ou toque nelas uma de cada vez e volte a tocar na última. Uma palavra atravessa o tabuleiro de um lado ao outro e dá nome ao tema. Cada letra pertence exatamente a uma palavra, por isso as letras que sobram revelam as últimas palavras.
7 palavras
Porque é que o exemplo está construído assim
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Sete palavras de cada parte do tema.
Escolhe palavras de cada secção do tópico, não só do canto óbvio. Um jogador que adivinhe o tema cedo continua a ter de nomear partes dele em que não tinha pensado.
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O tema é um enigma, o spangram é a resposta dele.
O cartão Tema fica acima da grelha como dica e o Spangram nomeia-o diretamente. Se os dois disserem o mesmo, o enigma esgota-se antes da primeira palavra.
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Conta as letras antes de começar.
Não há uma definição de tamanho: a grelha é calculada a partir do total de letras, e só alguns totais a preenchem exatamente. O spangram também tem de ser, pelo menos, tão comprido quanto a grelha é larga.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Strands e preenche o primeiro separador, Palavras-tema.
- 2 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.