Matematikgåder kan laves ved at bruge de forskellige aktivitetsgeneratorer på kreative måder.
Siden mange indholdsinput tillader tal (og tekst), kan du lave dine øvelser i mange forskellige opsætninger.
Prøv de forskellige idéer og se, hvilken der passer dig bedst!
Krydsordene har ingen begrænsninger med hensyn til, hvilke slags tegn der kan bruges, så du kan bruge tal og endda matematiske symboler i dine puslespil.
Du kan lave alle slags summer, ligninger og andre matematiske udfordringer for at udfordre spilleren på en frisk og puslende måde.
Du kan bruge dem i beskrivelserne såvel som i svarene (hvis du ønsker et talbaseret puslespilsfelt).
Beregningens puslespil er den mest direkte form for at give spilleren en matematikgåde, da det kun handler om beregninger.
Du skal bare tænke på en skjult løsning, justere sværhedsgraden, og beregningspuslespillets algoritme klarer resten! På grund af de mange indstillinger kan du nemt få en tilpasset matematisk øvelse, der passer perfekt til dine elever.
En anden måde at bruge matematik som grundlag for din aktivitet er ved at lave kortspil som hukommelse. Du kan tilføje en beregning på det ene kort og resultatet på et andet.
Dette kan dog være ret udfordrende, så juster den tid, kortene er vendt, derefter.
Den mest frie form for alle aktiviteter, og derfor kan det tillade enhver form for puslespil, inklusive matematikpuslespil.
Du kan indtaste enhver sætning, og så længe du adskiller hvert symbol og tal med et mellemrum, kan de enkeltvist 'gapificeres'. På denne måde kan hvert spørgsmålsark omdannes til en online puslespilsøvelse.
Svarene kan variere fra at tilføje de korrekte tal til at finde de korrekte symboler til hvad som helst, du kan tænke på i form af matematiske udfordringer.
Du kan lave seje 'connect' matematik puslespil via 'Matching Pairs' puslespilstypen.
Indtast svaret som det første felt i kortparret og spørgsmålet/ligningen i det andet felt. Dette vil give spillerne mulighed for at finde den rigtige kombination og løse matematik puslespillene!
Let interaktion ved at tegne en linje mellem resultatet og beregningen, ligesom i dine offline aktiviteter.