Image mystère sur la Rome antique
Neuf questions sur la Rome antique, chacune révélant une pièce d'une image cachée. Les joueurs peuvent deviner l'image à tout moment, et moins ils ont eu besoin de pièces, plus leur score est élevé.
Quand l'utiliser
Le dernier cours d'un thème, en révision avec une image à gagner. Une mise en route où la classe lance ses propositions pendant que les pièces s'ouvrent sur l'image. À la maison, les élèves s'autocorrigent, car une pièce ne s'ouvre que pour une bonne réponse.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de Image mystère, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- Deviner l'image en avance
Les joueurs peuvent deviner ce que montre l'image à tout moment. Une bonne réponse ouvre toutes les pièces ; moins il y a de pièces ouvertes, plus le score est élevé. Les mauvaises réponses ne coûtent rien.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › La révélation
- Question
Dans l'éditeur : Image et pièces
- Ce que les joueurs lisent quand l'image est révélée
Verrouillé avec l'image, donc rien n'est dévoilé avant.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › La révélation
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.Ancient Rome: a mystery picture
Answer a question to open its piece. Think you know what the picture shows? Guess it at any time: the fewer pieces you needed, the higher your score.
9 pièces
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
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Chaque réponse est aussi un indice.
Les questions portent sur Rome et l'image est un monument romain : un élève qui connaît le sujet le reconnaît plus vite. Choisis une image qui se trahit après trois ou quatre pièces, pas après une seule.
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Deviner en avance, c'est tout le jeu.
Avec Deviner l'image en avance activé, une zone de proposition reste à côté de l'image pendant toute la partie. Une bonne proposition révèle toutes les pièces d'un coup et rapporte des points pour les pièces encore fermées ; une mauvaise ne coûte rien.
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Trois types de questions sur une même image.
Chaque pièce cache une question à choix multiples, vrai ou faux, ou à réponse saisie. Pour une réponse saisie, ajoute les autres orthographes que tu acceptes, comme Tibre et le Tibre.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de Image mystère et remplis le premier onglet, Image et pièces.
- 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
- 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.