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Lance-les sur une piste Image mystère

Chasse aux codes dans la classe

Cache des codes sur des cartes dans toute la pièce. Chaque code trouvé par les joueurs révèle une pièce d'une image cachée, et un code erroné bloque la pièce pendant un moment.

Quand l'utiliser

Un cours qui fait quitter leur chaise aux élèves, avec des cartes cachées dans la classe. Une chasse au trésor pour une fête de classe ou le dernier jour avant les vacances. Un parcours de stations lors d'une journée portes ouvertes, avec un code à chaque table.

Ce qui la compose

Construite avec le générateur de Image mystère, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.

  1. Code

    Dans l'éditeur : Image et pièces

  2. Ouverte dès le départ

    Dans l'éditeur : Image et pièces

  3. Bloquer une pièce après des réponses erronées

    Une série de réponses erronées ferme la pièce un moment, pour que personne ne l'ouvre au hasard.

    Dans l'éditeur : Réponses et temps › Tentatives et réponses

Aperçu

Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.

Classroom code hunt: who is in the picture?

Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.

6 pièces

Pourquoi l'exemple est construit ainsi

  1. Chaque carte porte un seul code.

    Écris un code sur une carte, cache la carte, et indique où chercher dans l'indice de la pièce. Dans ta copie, remplace les endroits par ceux de ta propre salle avant d'imprimer les cartes.

  2. Des codes qui sont aussi des indices.

    Chaque code est ici un mot sur l'animal de l'image, si bien que chaque carte rapproche les joueurs de la révélation. Les majuscules et les espaces n'ont pas d'importance quand les joueurs saisissent un code.

  3. Une pièce ouverte dès le départ.

    Une pièce laissée ouverte est un indice offert, et l'image ne commence jamais vide. Avec Bloquer une pièce après des réponses erronées activé, un code erroné bloque la pièce pendant 30 secondes, pour que personne ne tente sa chance sur l'écran au lieu de chercher dans la salle.

Construis-la toi-même

  1. 1 Ouvre l'éditeur de Image mystère et remplis le premier onglet, Image et pièces.
  2. 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
  3. 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ouvrir l'éditeur de Image mystère

Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.

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