La course à l'arrivée
Un plateau sinueux de cases-questions, de raccourcis et de reculs. Joue seul, contre un ami, ou comme dix dernières minutes de cours.
Quand l'utiliser
Réviser une unité avant un contrôle de fin d'unité, avec des élèves en binômes qui se font la course sur leurs propres appareils. Un devoir où un élève joue seul et rencontre des questions différentes à chaque partie. Un coin quiz lors d'une journée portes ouvertes, où un visiteur peut lancer une partie sans que personne n'ait à la préparer.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de Jeu de plateau, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- Mode de jeu: Course à l'arrivée
Lance le dé, avance, réponds : une bonne réponse fait avancer le pion, une mauvaise le fait reculer, et le premier pion sur la dernière case gagne.
Dans l'éditeur : Questions et plateau
- Tracé du parcours: Route sinueuse
Dans l'éditeur : Questions et plateau
- Nombre le plus élevé sur le dé
1–6. Un dé plus petit signifie plus d'arrêts par tour de plateau, donc plus de cases qui se déclenchent.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Dé et déplacement
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.Tous les chemins mènent à Rome : une course à travers le monde romain
Lance le dé, avance et réponds à la question posée par la case sur laquelle tu arrives. Une bonne réponse te fait avancer de deux cases supplémentaires, une mauvaise te fait reculer d’une case — et tu dois atteindre exactement la dernière case.
24 questions
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
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Vingt-quatre questions pour huit cases-questions.
Une case-question tire au hasard parmi les questions pas encore utilisées dans cette partie, donc rien ne se répète et la partie suivante en pose d'autres. Écris environ trois questions pour chaque case-question.
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Un dé à quatre faces sur un plateau court.
Règle Nombre le plus élevé sur le dé sur quatre : plus d'arrêts par tour signifie plus de cases activées, et une arrivée exacte reste atteignable. Vingt-quatre cases, c'est assez court pour atteindre la fin en une seule séance.
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Aucun raccourci ne tombe sur un autre raccourci.
Un bonus qui te dépose sur un revers qui te renvoie sur le bonus, c'est un pion qui ne s'échappe jamais. Fais pointer chaque saut vers une case neutre, info ou question.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de Jeu de plateau et remplis le premier onglet, Questions et plateau.
- 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
- 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.
Plus avec Jeu de plateau
Tout collectionner
Gagne en amassant, pas en arrivant : avance dans les deux sens, atterris sur les objets, échange à la réserve.
Un seul écran, six joueurs
Tape les noms, fais passer la souris. Un jeu de plateau pour le vidéoprojecteur à la fin d'une journée au vert.