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Anime-la en direct Jeu de plateau

Tout collectionner

Gagne en amassant, pas en arrivant : avance dans les deux sens, atterris sur les objets, échange à la réserve.

Quand l'utiliser

Un sujet construit sur un ensemble de choses à connaître, comme les planètes, les éléments chimiques ou les capitales, avec des élèves en binômes qui jouent l'un contre l'autre sur leurs propres appareils. Un cours de révision où un élève qui joue seul planifie un trajet sur la boucle plutôt que de courir vers une arrivée.

Ce qui la compose

Construite avec le générateur de Jeu de plateau, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.

  1. Mode de jeu: Collecte d'objets

    Le plateau est une boucle : les pions en font le tour en ramassant des objets, en volant et en échangeant, et le premier joueur qui détient assez d'objets différents gagne.

    Dans l'éditeur : Questions et plateau

  2. Objets à collecter

    Dans l'éditeur : Questions et plateau

Aperçu

Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.

Tour of the solar system: collect six of the eight planets

A loop with no finish line. Roll, choose which way to go, and pick up planets as you pass them — six different ones wins. Trade stations will swap one you have for one you need.

14 questions

Pourquoi l'exemple est construit ainsi

  1. Six objets sur huit pour gagner.

    Demander six objets différents prend un tour de plus que prévu et rend les cases d'échange intéressantes. Règle Objets différents à réunir pour gagner un peu en dessous du nombre d'objets sur le plateau.

  2. Chaque case fait quelque chose.

    Les joueurs choisissent dans quel sens avancer après chaque lancer, donc une case vide est un tour gâché. Vingt cases gardent la boucle resserrée, et un objet manqué revient vite.

  3. Deux objets apparaissent deux fois, bien séparés.

    Les objets les plus faciles à atteindre ne sont pas toujours ceux avec lesquels on termine, et un doublon ne compte jamais deux fois. Écarte les cases de vol si des gens peuvent jouer seuls : il n'y a personne à qui voler.

Construis-la toi-même

  1. 1 Ouvre l'éditeur de Jeu de plateau et remplis l'onglet Questions et plateau.
  2. 2 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.

Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.

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