Memory tout en douceur pour les petits
Retournements lents, pas de tremblement en cas d'erreur, et les paires trouvées restent sur le plateau. Le même jeu, sans la pression.
Quand l'utiliser
Crèche ou maternelle, avec un enfant sur une tablette et un adulte à côté. Une activité de coin calme pour un élève facilement perturbé par les alarmes et les secousses. Une première partie de Memory pour des enfants qui apprennent encore à garder deux choses en tête à la fois.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de Memory, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- Durée d'affichage d'une paire ratée
En secondes.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Retournements et paires
- Signaler une paire ratée Désactivé
Les cartes qui ne correspondent pas sont brièvement entourées d'orange et secouées avant de se retourner. Désactive cette option pour supprimer cet effet.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Retournements et paires
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.In the garden: a gentle memory game
Turn over two cards and find the two that show the same picture. Nothing disappears and nothing is timed: a pair that does not match simply waits a few seconds and turns quietly back over.
6 paires
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
-
Six paires, chacune avec sa propre forme et sa propre couleur.
Choisis des images qu'un enfant de trois ans ne peut pas confondre à la taille d'une carte : chacune avec sa propre silhouette et sa propre couleur dominante, et rien de rond et rouge deux fois.
-
Six secondes avant qu'une mauvaise paire ne se retourne.
Deux secondes, c'est un coup d'œil. Six suffisent pour dire les deux images à voix haute, et retourner une troisième carte met fin à l'attente aussitôt, donc personne n'est retardé.
-
Un message de fin, mais pas de confettis.
Les paires trouvées restent face visible, donc le plateau ne se vide jamais et la fin doit être annoncée. Les confettis restent désactivés, car une explosion sur tout l'écran est la seule chose qui pourrait encore faire sursauter un petit joueur.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de Memory et remplis l'onglet Paires et cartes.
- 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
- 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.