Paires image-mot
Une carte montre l'image, sa partenaire le mot. Le vocabulaire de base, dans la langue que tu tapes.
Quand l'utiliser
Les premières semaines d'une nouvelle langue, quand les mots d'un sujet doivent se fixer à leur sens. Un lancement pour des élèves apprenant l'anglais comme langue supplémentaire. Une révision rapide du vocabulaire d'un sujet avant une tâche de lecture, pour que le texte ne les arrête pas à chaque nom.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de Memory, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- Forme des cartes
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Cartes et mise en page
- Retirer les paires trouvées de la grille
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Retournements et paires
- Les images peuvent être agrandies
Les joueurs ouvrent une version en grand d'une définition illustrée d'une simple pression.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Cartes et mise en page
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.Eight fruits: match the picture to its word
Turn over two cards to find a fruit and the English word for it. Every pair is one picture and one word, never two pictures — and a pair you find leaves the board, so there is less to remember each time.
8 paires
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
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Des cartes carrées pour des images carrées.
Une image remplit sa carte et est recadrée pour s'y adapter, donc sur la carte large par défaut, un dessin carré perd son haut et son bas. Règle Forme des cartes sur 1 :1 et tout le dessin s'affiche ; les mots courts tiennent de toute façon.
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Des éléments qui n'ont qu'un seul nom.
Le jeu enseigne que cette image s'appelle ce mot, alors écarte tout ce que les gens nomment de deux ou trois façons. Choisis aussi des éléments qui se distinguent au premier coup d'œil, car les cartes rétrécissent pour tenir sur le plateau.
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Quatre secondes pour une mauvaise paire, pas deux.
Le temps qu'une mauvaise paire reste affichée est la seule chance de lire ce qu'il y avait sous les deux cartes. Deux secondes suffisent pour remarquer une image, pas pour lire un mot qu'on est encore en train d'apprendre.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de Memory et remplis l'onglet Paires et cartes.
- 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
- 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.