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Laisse-les s'entraîner seuls Cartes de révision

Plateau de cartes face cachée

Toutes les cartes distribuées face cachée d'un coup, à ouvrir dans n'importe quel ordre. Une révision qui a des airs de mur de jeu télévisé.

Quand l'utiliser

Réviser des faits qu'une classe doit connaître par cœur, comme des symboles, des dates ou des termes clés, sur l'écran de classe. Un lancement où les élèves se relaient pour dire quelle carte ouvrir ensuite. Le cours avant un contrôle, quand le plateau se remplit pour montrer tout ce qui a été couvert.

Ce qui la compose

Construite avec le générateur de Cartes de révision, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.

  1. Disposer les cartes en grille

    Toutes les cartes sont posées face cachée d'un coup et retournées dans n'importe quel ordre, au lieu que le paquet les distribue une par une.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Cartes et mise en page

  2. Numéroter les cartes

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Cartes et mise en page

Aperçu

Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.

Douze symboles d’éléments : ouvrez-les dans n’importe quel ordre

Douze cartes, face cachée, dans aucun ordre particulier. Ouvrez une carte, nommez l’élément avant de la retourner et lisez la réponse — la carte se referme d’elle-même après quelques secondes. Le plateau est terminé lorsque chaque carte a été ouverte.

12 cartes

Pourquoi l'exemple est construit ainsi

  1. Des faces courtes, lisibles depuis toute la salle.

    Avec douze cartes sur le plateau, chacune est petite, alors mets un ou deux caractères ou un seul mot au recto. Règle Nombre maximum de cartes par ligne sur quatre et douze cartes se répartissent en trois lignes de quatre.

  2. Six secondes pour lire la réponse.

    Sur un plateau, une carte se referme d'elle-même une fois retournée. Pause entre les cartes définit combien de temps la réponse reste affichée, et les deux secondes par défaut sont trop courtes pour la lire. Les joueurs peuvent la refermer plus tôt.

  3. Des cartes numérotées et un message de fin.

    Le plateau de chaque joueur est mélangé différemment, donc Numéroter les cartes te permet de dire carte sept et que tout le monde la trouve. Active aussi Message quand ils terminent : le plateau n'a pas de fin en soi.

Construis-la toi-même

  1. 1 Ouvre l'éditeur de Cartes de révision et remplis le premier onglet, Les cartes.
  2. 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
  3. 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ouvrir l'éditeur de Cartes de révision

Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.

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