Aller au contenu
Toutes les idées
Anime-la en direct Bingo

Trouve quelqu'un qui…

Personne n'annonce rien. Chacun coche ses propres cases au fil des rencontres, et voit où en est la salle.

Quand l'utiliser

La première demi-heure d'une conférence ou d'une journée d'équipe, quand les gens ne se connaissent pas encore. La première semaine d'une nouvelle classe, pour que les élèves parlent à quelqu'un en dehors de leurs amis. Une formation où le groupe doit se mélanger avant que le vrai travail ne commence.

Ce qui la compose

Construite avec le générateur de Bingo, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.

  1. Personne n'annonce — les joueurs marquent leurs propres cases

    Puzzel ne tire rien et personne ne lit les éléments à voix haute. Un joueur marque une case dès qu'elle s'applique à lui — quelque chose qu'il a repéré, fait ou terminé, où qu'il soit. Tu continues à distribuer les cartes, ouvrir les motifs et juger chaque bingo.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › L'annonce des éléments

  2. Les joueurs peuvent voir la carte de tout le monde

    Chaque joueur voit un tableau de toute la salle : chaque carte et son avancement. Uniquement pour les parties où personne n'annonce — dans une partie annoncée, voir les marques des autres révélerait ce qui a été annoncé.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › L'annonce des éléments

Comment se déroule une manche

  1. 1 Ouvre la console de l'animateur depuis ton tableau de bord, ou via « Lancer la partie » dans l'éditeur, puis ouvre les inscriptions.
  2. 2 Partage le lien de jeu, son code QR ou un code PIN de classe. Les joueurs rejoignent avec un prénom et patientent.
  3. 3 Lance la manche. Chaque joueur reçoit une carte différente.
  4. 4 Ouvre un motif à remporter. Tant qu'aucun n'est ouvert, personne ne peut gagner.
  5. 5 Rien n'est tiré. Les joueurs cochent eux-mêmes une case une fois qu'ils ont trouvé quelqu'un à qui elle correspond, et tu vérifies chaque déclaration toi-même.

Aperçu

Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.

Find someone who: icebreaker bingo with no caller

Nobody calls anything here. Walk around, find a person each square describes, and tap the square yourself once you have. Four corners first, then both diagonals, then the whole card — your host decides which is open and checks every bingo.

28 éléments dans la réserve

Pourquoi l'exemple est construit ainsi

  1. Des questions auxquelles les gens répondent volontiers.

    Rien sur le domicile, l'argent, la santé ou les convictions, seulement des choses dont les gens aiment parler. Ajoutes-en deux ou trois que n'importe qui peut vérifier d'un coup d'œil, pour qu'aucune carte ne reste bloquée à rien.

  2. Vingt-huit questions, seize par carte.

    Deux personnes assises ensemble ont des cartes nettement différentes, elles partent donc chercher des personnes différentes. Une carte trois par trois, ce n'est que neuf conversations : un échauffement plutôt qu'une journée au vert.

  3. Seul un motif complet peut être déclaré.

    Désactive Laisser les joueurs annoncer un bingo qu'ils n'ont pas. Personne ne peut vérifier que les conversations ont eu lieu, tu juges chaque déclaration toi-même, et une déclaration prématurée ne coûte rien au joueur mais t'interrompt.

Construis-la toi-même

  1. 1 Ouvre l'éditeur de Bingo et remplis l'onglet Éléments sur les cartes.
  2. 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
  3. 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.

Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.

Plus avec Bingo