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Laisse-les s'entraîner seuls Jeu d'association

Associer sur trois colonnes

Une image, le nouveau mot et le mot déjà connu, alignés sur une même ligne. Une ligne ne compte que lorsque les trois éléments vont ensemble.

Quand l'utiliser

Les premières leçons sur un nouveau thème en langue étrangère, quand les mots doivent rester attachés aux choses qu'ils nomment. Un atelier en classe de langue où les élèves travaillent en binôme. Une vérification rapide avant un exercice oral, pour que les noms soient prêts au bon moment.

Ce qui la compose

Construite avec le générateur de Jeu d'association, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.

  1. Colonnes

    Les joueurs voient ces intitulés au-dessus des cartes. Chaque paire a une carte par colonne.

    Dans l'éditeur : Paires et colonnes

  2. Glisser les réponses dans des emplacements Désactivé

    Chaque première carte reçoit un emplacement vide à côté d'elle et les autres cartes attendent dans une réserve au-dessus. Désactivé, les cartes se rangent en colonnes.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Comment les joueurs associent

  3. Relier par des traits Désactivé

    Les joueurs touchent une carte dans chaque colonne et un trait les relie. Désactivé, ils font glisser les cartes des autres colonnes pour les aligner.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Comment les joueurs associent

Aperçu

Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.

Setting the table in Spanish: picture, word, meaning

The pictures stay where they are. Move the Spanish words and the English words up or down until every row shows one thing three ways: drag a card, or tap it and then tap where it belongs. A row turns green only when all three cards match, so watch out for cuchara and cuchillo.

8 paires

Pourquoi l'exemple est construit ainsi

  1. Chaque colonne a un rôle.

    L'image porte le sens, l'anglais est ce que les élèves connaissent déjà, et l'espagnol est l'exercice. Associer l'image et l'anglais est volontairement facile. Cela construit la moitié de la ligne, qui ne compte que lorsque le mot en espagnol vient la compléter.

  2. Les images restent en place.

    Avec Garder la première colonne dans l'ordre activé, les images ne sont jamais mélangées et ne peuvent pas être déplacées, donc le jeu se lit comme une liste de huit éléments. Les joueurs ne déplacent que les deux colonnes de mots, en faisant glisser une carte ou en la touchant puis en touchant l'endroit où elle va.

  3. Deux confusions volontaires.

    Cuchara et cuchillo commencent de la même façon, et certains élèves lisent vaso comme vase ou hésitent avec copa. Ajoutes-en une ou deux comme ça. Les images de la première colonne tranchent, donc la confusion se règle dans le jeu plutôt que dans un contrôle.

Construis-la toi-même

  1. 1 Ouvre l'éditeur de Jeu d'association et remplis l'onglet Paires et colonnes.
  2. 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
  3. 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.

Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.

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