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Lance-les sur une piste Labyrinthe

Labyrinthe de quiz

Chaque salle pose une question et chaque réponse est une porte. Le labyrinthe les mène à la salle suivante, la réflexion fait tout le travail.

Quand l'utiliser

Un entraînement aux tables de multiplication et au calcul mental dans les quinze dernières minutes d'un cours. Une manche de révision avant un contrôle, où chaque mauvaise porte s'explique au retour. Un devoir pour une classe qui bâclerait une fiche mais doit quand même répondre à chaque question pour atteindre la sortie.

Ce qui la compose

Construite avec le générateur de Labyrinthe, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.

  1. Raccourci vers la salle suivante

    Ajoute un bouton "S'y rendre" à côté de la prochaine question sans réponse, qui emmène le joueur directement jusqu'à elle, et permet de toucher n'importe quelle case du labyrinthe pour y aller directement. Désactivé, toucher une case ne mène qu'au prochain embranchement, et le joueur doit ensuite trouver seul son chemin dans les couloirs.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Général

  2. Taille des sections

    La taille de chaque section de labyrinthe entre deux salles — et donc la distance qu'une mauvaise porte te fait parcourir avant le mur.

    Dans l'éditeur : Les questions

Aperçu

Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.

Labyrinthe de calcul mental : chaque porte est une somme

Chaque pièce de ce labyrinthe propose une somme, et chaque réponse est une porte. La bonne porte permet de continuer ; une mauvaise réponse fait tomber une grille derrière toi et ferme cette pièce pendant cinq secondes — juste assez longtemps pour réfléchir à nouveau. Seule ta première porte dans chaque pièce est comptabilisée.

12 questions

Pourquoi l'exemple est construit ainsi

  1. Chaque mauvaise porte s'explique.

    Après chaque étape, les joueurs voient la note sur la porte qu'ils ont prise, juste ou fausse. Fais de chaque mauvaise option la réponse à un autre calcul et précise lequel, pour qu'une impasse enseigne quelque chose.

  2. Douze questions, les plus faciles en premier.

    Des tables de multiplication qu'ils connaissent par cœur ouvrent le labyrinthe, avec l'arrondi, les décimaux et un calcul de durée à la fin. Déplace aussi la bonne porte, pour que personne n'apprenne que la deuxième porte marche à tous les coups.

  3. Cinq secondes fermées après une impasse.

    Comme la marche se fait toute seule, la pause est tout ce qu'une mauvaise porte coûte. Pour une classe qui avance en devinant, choisis Les portes se ferment pendant 15 secondes sous Après une impasse.

Construis-la toi-même

  1. 1 Ouvre l'éditeur de Labyrinthe et remplis le premier onglet, Les questions.
  2. 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
  3. 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ouvrir l'éditeur de Labyrinthe

Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.

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