Labyrinthe de quiz
Chaque salle pose une question et chaque réponse est une porte. Le labyrinthe les mène à la salle suivante, la réflexion fait tout le travail.
Quand l'utiliser
Un entraînement aux tables de multiplication et au calcul mental dans les quinze dernières minutes d'un cours. Une manche de révision avant un contrôle, où chaque mauvaise porte s'explique au retour. Un devoir pour une classe qui bâclerait une fiche mais doit quand même répondre à chaque question pour atteindre la sortie.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de Labyrinthe, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- Raccourci vers la salle suivante
Ajoute un bouton "S'y rendre" à côté de la prochaine question sans réponse, qui emmène le joueur directement jusqu'à elle, et permet de toucher n'importe quelle case du labyrinthe pour y aller directement. Désactivé, toucher une case ne mène qu'au prochain embranchement, et le joueur doit ensuite trouver seul son chemin dans les couloirs.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Général
- Sections
La taille de chaque section de labyrinthe entre deux salles — et donc la distance qu'une mauvaise porte te fait parcourir avant le mur.
Dans l'éditeur : Les questions
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.Mental maths maze: every door is a sum
Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.
12 questions
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
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Chaque mauvaise porte s'explique.
Après chaque étape, les joueurs voient la note sur la porte qu'ils ont prise, juste ou fausse. Fais de chaque mauvaise option la réponse à un autre calcul et précise lequel, pour qu'une impasse enseigne quelque chose.
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Douze questions, les plus faciles en premier.
Des tables de multiplication qu'ils connaissent par cœur ouvrent le labyrinthe, avec l'arrondi, les décimaux et un calcul de durée à la fin. Déplace aussi la bonne porte, pour que personne n'apprenne que la deuxième porte marche à tous les coups.
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Cinq secondes fermées après une impasse.
Comme la marche se fait toute seule, la pause est tout ce qu'une mauvaise porte coûte. Pour une classe qui avance en devinant, choisis Les portes se ferment pendant 15 secondes sous Après une impasse.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de Labyrinthe et remplis l'onglet Les questions.
- 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
- 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.