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Lance-les sur une piste Cryptogramme

Le message codé

Un message chiffré qui indique où aller ensuite. Une étape d'un escape game, ou l'intégralité.

Quand l'utiliser

Une station d'un escape game de classe, où la phrase décodée envoie le groupe vers une étagère, un tiroir ou une boîte verrouillée. Un lancement avant un cours sur les codes et la fréquence des lettres. Une table lors d'une journée d'équipe où chaque message déchiffré indique l'indice suivant.

Ce qui la compose

Construite avec le générateur de Cryptogramme, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.

  1. Phrase à chiffrer

    Dans l'éditeur : Phrase et code

  2. Lettres offertes

    Des caractères laissés en clair, comme point d'entrée.

    Dans l'éditeur : Phrase et code

Aperçu

Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.

Station d’escape game : le message codé

Une station sur un parcours d’escape game : chaque lettre du message a été remplacée par un nombre, et déchiffrer le code indique aux joueurs où se trouve la prochaine clé. Les voyelles sont déjà indiquées, pour vous aider à commencer.

Pourquoi l'exemple est construit ainsi

  1. Le message décodé est une consigne.

    La récompense n'est pas un score, c'est une phrase sur laquelle les joueurs peuvent agir. Écris où aller ou quoi chercher ensuite, pour que le déchiffrer fasse avancer la salle.

  2. Deux phrases courtes, environ soixante lettres.

    La ponctuation n'est pas codée, donc un point montre où une phrase se termine. Un petit mot courant qui revient plusieurs fois ouvre le plateau une fois repéré, et soixante lettres peuvent se déchiffrer contre la montre.

  3. Les voyelles sont offertes.

    Avec Lettres offertes réglé sur Les voyelles, environ un tiers des lettres sont déjà en place au départ. Aucune serait un départ à froid pour un message aussi court, et la lettre la plus fréquente seule ne donne presque aucune prise.

Construis-la toi-même

  1. 1 Ouvre l'éditeur de Cryptogramme et remplis le premier onglet, Phrase et code.
  2. 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
  3. 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
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Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.

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