Imprimer en fiche
Imprime l'histoire, la grille vierge et les indices pour la classe, et le corrigé avec la solution pour toi.
Une petite histoire, quelques catégories d'éléments et une grille de croix et de points. Les joueurs reportent les indices sur la grille jusqu'à ce que chaque association soit placée.
Imprime l'histoire, la grille vierge et les indices pour la classe, et le corrigé avec la solution pour toi.
Un lien ou un QR code ouvre le logigramme dans tout navigateur, sans compte joueur. Intégration : formule payante.
Gratuit à créer, gratuit à jouer. Aucun compte nécessaire pour essayer. Un compte gratuit enregistre ton activité et couvre 60 sessions de joueurs par mois. Une session, c'est un joueur qui ouvre une activité.
Un logigramme personnalisé sur ta propre classe, ta famille, ton équipe ou tes collègues : pars d'un exemple ci-dessous et fais-le tien.
Quatre élèves, quatre projets, quatre créneaux horaires. Sept indices, une seule solution, trouvée une croix après l'autre sur la grille.
Cinq planètes, leur position par rapport au Soleil, ce qui les caractérise et le dieu dont elles tirent leur nom. Chaque ligne est vraie : ce que les élèves savent déjà remplit la grille, trois indices aident pour le reste.
Écris un message secret et obtiens un calcul pour chaque lettre. Les joueurs résolvent les calculs pour le dévoiler.
Ta phrase, chiffrée. Les joueurs déchiffrent le code pour lire le message caché.
Un cadenas numérique : les joueurs choisissent les bonnes cartes pour trouver le code qui l'ouvre.
Une suite d'épreuves ; chacune se termine par un code qui débloque la suivante.