Logigramme des planètes
Cinq planètes, leur position par rapport au Soleil, ce qui les caractérise et le dieu dont elles tirent leur nom. Chaque ligne est vraie : ce que les élèves savent déjà remplit la grille, trois indices aident pour le reste.
Quand l'utiliser
Réviser un sujet en fin de séquence, quand les faits sont censés être acquis et que la grille montre ceux qui manquent. Une activité de démarrage en sciences que toute la classe peut terminer, quoi qu'elle en retienne. Un devoir qui se corrige tout seul, avec une étape suivante pour qui reste bloqué.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de Logigramme, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- Indices: Je les écris
Tes propres phrases, montrées aux joueurs exactement comme tu les saisis. Le moteur de résolution n'en lit pas un mot, alors rien n'est vérifié ici — si elles ne mènent pas à une solution unique, ce sont les joueurs qui s'en apercevront.
Dans l'éditeur : Histoire, éléments et grille
- Les joueurs peuvent demander l'étape suivante
La grille place la prochaine marque qui s'impose et indique quel indice la justifie. Gratuit et illimité ; les résultats comptent le nombre de demandes.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.Planets fact grid
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
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Chaque ligne est un fait vrai.
La grille est vérifiée à partir des associations que tu places, donc elle n'a de valeur pédagogique que si elles sont exactes. Vérifie chaque ligne à l'aide d'une source. L'assistant IA peut écrire des lignes comme celles-ci à partir d'un sujet avec Faits réels activé, mais elles ont quand même besoin de cette vérification avant que tu les partages.
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Trois indices, écrits avec tes propres mots.
Avec Je les écris sous Indices, les joueurs voient exactement les phrases que tu tapes. Ces trois-là relient un dieu romain à un fait que les élèves connaissent plus probablement, pour qu'aucun d'eux ne reste bloqué sur la colonne mythologie. Rien ne vérifie tes indices, alors relis-les deux fois.
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Ne pas connaître un fait n'est pas une fin en soi.
Avec Les joueurs peuvent demander l'étape suivante activé, un élève bloqué obtient la prochaine marque de la grille placée pour lui, une association ou une croix. Il découvre le fait au lieu de deviner, et continue à partir de là.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de Logigramme et remplis l'onglet Histoire, éléments et grille.
- 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
- 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.