Puzzel.org

Személyre szabott üzenet a befejezéshez.

Mutass egy saját üzenetet a játékosnak, amikor a kirakós feladvány teljesen befejeződik - teljesen testreszabható rengeteg funkcióval

Üzeneted beállítása

Amikor egy játékos befejez egy rejtvényt, akkor a befejezési üzenet láthatóvá válik, ha engedélyezted ezt a beállítást. Alapértelmezetten nincs befejezési üzenet. Saját üzeneted létrehozása nagyon egyszerű. Csak menj a Prémium fülre, és engedélyezd a 'Üzenet megjelenítése' opciót. Ezután számos extra funkciót kaphatsz, amivel testre szabhatod az üzenet kinézetét és hangulatát.
Üzeneted beállítása

Az alapok hozzáadása

A leggyakoribb módja annak, hogy finomítani kezdjük az üzenetet, az, ha megváltoztatjuk a fejléc szövegét, a szövegtörzsüzenetet és ha szeretnéd, hozzáfűzöl egy képet is. A szövegtörzs nem engedélyezi az HTML-t, de mindig átirányíthatod a játékosokat további részletes tartalomhoz a saját weboldaladon keresztül a következő funkció segítségével.
Az alapok hozzáadása

Hozzáadunk egy "cselekvésre felhívó" elemet.

Sok esetben az a puzzle kitöltése jó módja annak, hogy ráébresszen a játékost valamilyen következő tevékenységre, amit elterveztek. Az a külső link, ahol ez a következő lépés zajlik, teljes mértékben testreszabható a következő szempontok szerint: - link szöveg - link célja - gombként vagy szövegként megjelenítés - a cselekvésre való felhívás a tartalom felett vagy alatt jelenjen meg
Hozzáadunk egy "cselekvésre felhívó" elemet.

Konfetti!

Egy puzzle megfejtése sok időt igényelhet, így jutalmazás jár érte! Az "Ujjongó konfetti mutatása" opció bekapcsolásakor végtelen mennyiségű animált konfetti esik a megoldás üzenetében, amint elkészül a puzzle. Ez a kedvenc funkciók közé tartozik!
Konfetti!

Játékosok ötleteinek összegyűjtése

Az elkészült üzenet lehetővé teszi számodra, hogy megkérdezd, ki fejezte be a szirbikódodat. Itt összegyűjtött információkat felhasználhatod a nyertes meghatározásához, résztvevők ellenőrzéséhez, vagy bármi más célra, amit csak képzelsz.

A játékosnak megjelenő űrlapmezőket kézzel kiválaszthatod, így csak a minimális szükséges információt kell kérned, és a lehető legnagyobb mértékben védheted a magánszférát.

Játékosok ötleteinek összegyűjtése

Bátorítás a játékosoknak az információk beküldésére

Mivel néhány esetben tényleg arra van szükség, hogy a játékosok részletes információt adjanak meg (például bizonyos jutalmakért), elrejthetsz egy további "köszönő üzenetet" és az előbb említett cselekvésre ösztönző hívást (link/gomb) addig, amíg a játékos kitölti az űrlapot.

Ezt jól sejtheted az alapüzenetben, majd a játékost az információtól jutalmazhatod (esetleg egy titkos kóddal), miután megadta az adatait.

Bátorítás a játékosoknak az információk beküldésére

Egy ranglistát hozzáadni

Mivel sok ember szereti a rejtvényeket használni saját versenyek szervezéséhez, a vezetőtábla egy nagyon gyakran kért funkció. És így meg is építették! Az aktiváláshoz bizonyosodj meg róla, hogy engedélyezted a következő beállításokat: - Premium > Üzenet mutatása - Premium > Felhasználói adatok begyűjtése - Premium > Statisztikák nyomon követése Ezeket a lehetőségeket bekapcsolva megjelenik egy "Vezetőtábla megjelenítése" beállítás a "Felhasználói adatok begyűjtése mezők" alatt. Ezeket az adatmezőket használjuk majd a bejegyzések megjelenítésére a vezetőtáblán, együtt az idővel, amit a "Statisztikák nyomon követése" rögzít. A vezetőtábla engedélyezése nyilvánossá teszi az adatokat, amiket hozzáadtál. Tehát csak akkor csináld ezt, ha biztos vagy benne, hogy a versenyzői adatok megoszthatók azokkal az emberekkel, akik hozzáféréssel rendelkeznek a linkhez. Ezt a magánélet védelmének erősítése végett is megteheted, ha minél kevesebb adatmezőt engedélyezel (például csak "Keresztnév" mezőt). Ha valaha le szeretnéd zárni a vezetőtáblát, az "Vezetőtábla megjelenítése" beállítás kikapcsolása a megfelelő lépés, ez bezárja a nyilvánosságot/biztosított elérhetőséget az adatok esetében.
Egy ranglistát hozzáadni