Búðu til reikningsdæmi á örfáum sekúndum með því einfaldlega að bæta við setningu sem þú vilt dulkóða með útreikningum.
Að búa til þrautir með tölum er yfirleitt ekki jafn einfalt og með texta, en útreikningsþrautir leysa þetta vandamál.
Að setja upp þrautir kringum stærðfræðileg aðgerðir er mjög einfalt með útreikningsþrautarsmiðnum og það betra, það hefur falda lausn sem grunn.
Þetta mun búa til eina útreikningsæfingu fyrir hvern staf í falda lausninni þinni, sem leikmaðurinn þarf síðan að tengja við niðurstöðu með því að draga og sleppa.
Þar sem nemendur á öllum aldri geta notað útreikningaþrautartólið, er mjög gagnlegt að hafa nóg af valkostum til að ákvarða erfiðleikastigið.
Fyrsta leiðin til að taka þetta með í reikninginn er að velja hæsta töluna sem er notuð fyrir útkomu útreikningsins. Þetta mun hafa mikil áhrif á tegundir útreikninga sem þú færð, þar sem því lægri sem talan er, því minna frelsi hefur reikniritið.
Athugið: að velja '< 20' hér takmarkar falna lausnina við 20 stafi þar sem hver útkoma þarf að vera einstök (annars myndi þrautin ekki virka).
Þar sem erfiðleikastigið er einnig ákvarðað af tegund aðgerða, geturðu valið hvaða aðgerðir þú vilt nota í útreikningum þínum.
Skemmtileg leið til að auka erfiðleikastigið er með því að hækka stillinguna fyrir 'Hámarksfjöldi aðgerða'.
Þannig eru mörg númer og aðgerðir sett saman og þetta mun ögra leikmanninum til að nota meira flóknar útreikningaáhæfileika.
Athugaðu að reikniritið heldur forgangi aðgerðanna í huga, svo margföldun og deiling munu aldrei koma eftir samlagningu og frádrátt, þetta var gert til að halda því skýru fyrir leikmanninn.
Þegar unnið er að reikningsæfingum fá spilendur sjálfkrafa endurgjöf ef niðurstaða sem þeir drógu og slepptu er á réttum stað.
Ef þú vilt gera það erfiðara fyrir spilendur, slökkvið á þessari virkni svo að þið sjáið einungis „rétta“ endurgjöf þegar þið hafið fundið öll réttu svörin.
Ef þú vilt fá tilfinningu fyrir þrautinni og hvernig leikmaðurinn hefur samskipti við hana, reyndu þá prufureiknifitanguna!