Flokkunarþrautarsmiðja
Gefðu hverjum flokki nafn og fylltu hann af orðum, myndum eða hljóðum sem eiga þar heima — leikmenn raða þeim svo aftur á sinn stað.
Leikmenn draga hvert spjald í þann flokk sem það á heima í.
Gefðu hverjum flokki nafn og fylltu hann af orðum, myndum eða hljóðum sem eiga þar heima — leikmenn raða þeim svo aftur á sinn stað.
Í stað kassa fyrir hvern flokk fá leikmenn eitt reitanet af spjöldum og velja út þau sett sem eiga saman.
Spjöldin byrja dreifð yfir kassana í stað þess að bíða fyrir neðan, svo flokkun felst í að færa þau milli flokka.
Að öllu jöfnu skila leikmenn hverju setti sem þeir velja. Slökktu á því og val er dæmt um leið og það er gert.
Leyst sett hverfur venjulega úr reitanetinu og er birt fyrir neðan það. Í stað þess getur þú látið spjöldin vera kyrr.
Kassi sýnist réttur um leið og hann inniheldur nákvæmlega þau spjöld sem eiga þar heima — og ekkert annað.
Gefðu hverjum flokki sína eigin bakgrunnsmynd, sem birtist á bak við spjöldin sem hann inniheldur.
Leikmenn geta skorað hver á annan og keppst við að flokka sömu spjöldin.
Opnaðu tilbúið sýnisverkefni og spilaðu það nákvæmlega eins og leikmennirnir þínir myndu gera.
Hvert spjald er staðfest um leið og því er raðað, svo mistök eru leiðrétt á meðan þau muna enn af hverju þau gerðu þau.
Sextán spjöld, fjórir faldir hópar, og orð sem virðast eiga heima á tveimur stöðum. Fimm mínútna ísbrjótur sem kveikir umræður.