Bættu við spjaldi til að vistaNýtt verkefni·Talnalás
Bættu við spjaldi til að vista
Talnalássmiðja
Stafrænn talnalás: leikmenn velja réttu spjöldin til að finna kóðann sem opnar hann.
engar auglýsingar · persónuvernd í fyrsta sæti · ókeypis að byrja
Hvað leikmenn eru beðnir um
Gefðu leikmönnum vísbendingu hér, eða hafðu reitinn auðan og settu vísbendinguna annars staðar í flóttaherberginu þínu eða fjársjóðsleitinni.
Kóðinn
Leikmenn ýta á öll þessi spjöld, í hvaða röð sem þeir vilja.
Bættu við spjöldunum þínum og merktu síðan þau sem opna lásinn með ⊕.
Spjöld
0 spjöld · kóði 0
⊕ merkir að spjald sé hluti af kóðanum
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Hver leikmaður fær þessi spjöld í sinni eigin röðun, svo röðin hér fyrir neðan er aðeins þín.
Svona virkar smiðjan
Búðu til fyrsta talnalásinn þinn
01Bættu við vísbendingu og spjöldum
Skrifaðu það sem leikmenn eru beðnir um, eða hafðu það autt og feldu vísbendinguna annars staðar.
Skrifaðu síðan eitt svar á hvert spjald, bæði rétt og röng.
02Merktu kóðann
Ýttu á ⊕ á hverju spjaldi sem opnar lásinn.
Veldu Nákvæm röð ef leikmenn eiga að ýta á þau í réttri röð.
03Prófaðu lásinn
Sýna svör dregur hring um kóðann í forskoðuninni.
Spila opnar talnalásinn eins og leikmaður myndi gera.
04Deildu því
Deila geymir hlekkinn og QR-kóðann.
Leikmenn þurfa engan aðgang.
Deildu því á netinu
Hlekkur eða QR-kóði opnar talnalásinn í hvaða vafra sem er, án aðgangs leikmanna. Innfelling þarf greidda áskriftarleið.
Vistaðu verkefnið fyrst
Ókeypis að búa til, ókeypis að spila. Þú þarft engan aðgang til að prófa. Ókeypis aðgangur vistar verkefnið þitt og nær yfir 60 spilalotur á mánuði. Ein spilalota er einn leikmaður sem opnar eitt verkefni.
Sérsniðinn talnalás fyrir flóttaherbergi, fjársjóðsleit, upprifjun eftir kennslustund eða happdrætti: byrjaðu á dæmi hér fyrir neðan og gerðu hann að þínum.