Þú getur búið til stærðfræðiþrautir með því að nota mismunandi virkniætt til að vera skapandi.
Síðan margir efnisinnslættir leyfa tölur (og texta), getur þú búið til æfingarnar þínar í fjölbreyttum uppsetningum.
Reyndu aðrar hugmyndir og sjáðu hver hentar þér best!
Krossgátur hafa engar takmarkanir á því hvaða tegundir tákna má nota og því geturðu notað tölur og jafnvel stærðfræðitákn í gátunum.
Þú getur búið til alls konar tölur, jöfnur og önnur stærðfræðileg verkefni til að ögra leikmanninum á nýstárlegan hátt.
Þú getur notað þau bæði í lýsingum sem og svörum (ef þú vilt skapalón fyrir talnagrunninn gátuvöll).
Reikniplúskið er beinasta birtingarmyndin af því að láta leikmanninn takast á við stærðfræðigátu þar sem það felst eingöngu í útreikningum.
Þú þarf aðeins að hugsa upp falda lausn, stilla erfiðleikann og reikniplúska reikniritið sér um restina! Vegna margs konar stillinga geturðu auðveldlega fengið sérsniðið stærðfræðilegt verkefni sem hentar nemendum þínum vel.
Önnur leið til að nota stærðfræði sem grunn fyrir verkefnið þitt er með því að búa til spilapörsleiki eins og memory. Þú getur sett útreikning á eitt spil og niðurstöðuna á annað.
Þetta getur verið nokkuð krefjandi, svo lagaðu tímann sem spilin snúast við eftir því.
Frjálsasta form allra verkefna og því getur það leyft hvaða tegund af þrautagerð sem er, þar með talið stærðfræðiþrautir.
Þú getur slegið inn hvaða setningu sem er og svo lengi sem þú skilur að hverju tákni og númeri með bili, þá er hægt að „bilja“ þau sérstaklega. Þannig er hægt að breyta hverju spurningablaði í netþrautaverkefni.
Svörin geta verið allt frá því að bæta við réttum tölum að finna réttu táknin, eða hvað sem þér dettur í hug í sambandi við stærðfræðilegar áskoranir.
Þú getur búið til flottar 'tengja' stærðfræðigátur með því að nota gátugerðina 'Pörunarleikur'.
Sláðu inn svarið sem fyrsta hluta í spilapörunni og spurninguna/jöfnuna í hinn hlutann. Þetta gerir leikmönnum kleift að leita að rétta samsetningunni og leysa stærðfræðigáturnar!
Auðveld samskipti með því að draga línu milli útkoman og útreikninginn, alveg eins og í offline verkefnunum þínum.