Að fylgjast með niðurstöðum verkefna þinna getur verið mjög hagnýtt þar sem það getur sjálfvirkt mikilvæg störf sem þú myndir venjulega þurfa að gera sjálfur.
Þegar það er samsett með nauðungarskráningu geturðu séð einstaklingsniðurstöður hvers leikmanns. Þú getur séð:
Þú getur byrjað að fylgjast með niðurstöðum með því að virkja það í 'fylgjast með niðurstöðum' valmyndinni þegar þú býrð til verkefnið þitt.
Kosturinn við að nota fyrirfram skráningu er að þú getur fylgst með einstaklingsbundnum niðurstöðum í rauntíma þar sem þú veist hver er að spila á meðan leikmaðurinn vinnur verkefnið.
Með því að neyða skráningu geturðu séð niðurstöður einstaklings út frá völdum skráningarsviðum, en ef þig langar aðeins í heildarmyndina/meðaltal þarf þetta ekki.
Það eru ýmsir möguleikar í skráningareyðublaði (allt valfrjálst):
Allar skráningarupplýsingar verða aldrei seldar/sagðar áfram á neinn hátt, þetta er bara til ykkar nota.
Sjálfgefið er að Puzzel.org biður um netfang og lykilorð þegar for-skráning er stillt. Þetta gerir leikmanninum kleift að skrá sig aftur inn til að skoða fyrri lausnir á þrautum sínum og halda áfram með leikinn síðar (jafnvel á öðru tæki!).
Þetta gæti þó ekki verið gagnlegt fyrir þig, svo þú getur alltaf slökkt á lykilorðareitnum ef þú þarft ekki að leikmenn skrái sig aftur inn. Þetta mun virka meira vinalegt fyrir leikmenn sem þurfa ekki á því að halda.
Hver tegund af virkni hefur sína eigin niðurstöðu, þar sem það fer eftir tegundinni hvaða innsýn skiptir máli.
Það eru virkni tegundir sem sýna rétt svöruð spurningar (krossgáta, próf, o.s.frv.).
Það eru þrautategundir sem aðeins sýna framvindu og þann tíma sem var varið.
En það mikilvægasta er að þú munt alltaf hafa hámarks innsýn í það hvernig leikmaður stóð sig (og hvar leikmaður gæti hafa gert mistök).
Þú getur líka valið að safna saman einstökum niðurstöðum eftir að leikmaður hefur lokið við verkefnið.
Þannig þarftu ekki að bæta við neinum viðmiðum fyrirfram og getur beðið þangað til leikmenn hafa lokið áður en þú biður um smáatriðin þeirra.
Þegar leikmenn senda niðurstöður sínar verður skráningarupplýsingunum tengt við frammistöðu þeirra í verkefninu og verður hægt að skoða þær á sama hátt og í tilhögun skráningar fyrirfram.
Þegar þú ert að breyta virkni þinni, geturðu skoðað niðurstöðurnar með því að smella á hnappinn 'Nota virkni mína' og 'niðurstöður' valmyndina.
Þú getur náð sömu valmynd með því að fara í mælaborð reikningsins þíns og smella á tannhjólið við hliðina á virkni þinni.
Það eru 2-3 valmyndir með upplýsingum hér:
Þú gætir þurft niðurstöðurnar á öðrum stað en Puzzel.org, þess vegna er möguleiki að flytja niðurstöðurnar yfir í Excel. Þetta er hægt að gera bæði fyrir forskoðun og fyrir eftirfylgni við lok.
Skoðaðu líka valkostina fyrir forritara þegar þú ert að breyta viðfangsefni þínu, með þessum hætti getur þú fengið niðurstöðurnar á eigin netþjón í gegnum vefkrók eða postMessage API.
Skemmtileg leið til að laða að spilara og keppa við aðra er með því að bæta við stigatöflu.
Með þessu geta spilarar séð niðurstöður sínar í samanburði við aðra og reynt aftur ef þeir vilja.
Ef þú vilt að leikmenn skrái sig án þess að fylla inn í skráningareiti, eru möguleikar til að gera það.
Eftirfarandi valkostir eru í boði núna:
SSO er áhugavert fyrir skipulagsheildir sem styðja OpenID Connect flæðið, þar sem þú getur þá skráð þig í viðburði með innri starfsmannareikningum.
Þetta er þó nokkuð sérsniðið, svo þú þyrftir að hafa samband við mig (daan@puzzel.org) og við getum rætt tæknilegu smáatriðin á báðum endum til að láta þetta ganga upp.