Lukkuhjól sem velur fyrir þig
Skrifaðu niðurstöðu á hvern geira — nöfn, verkefni, verðlaun, upprifjunarspurningar — snúðu svo hjólinu og láttu það ráða. Hver geiri fær sinn eigin lit, og forskoðunin hér við hliðina er það sem leikmenn munu snúa.
Fylltu lukkuhjólið af þínum eigin nöfnum, verkefnum eða spurningum og snúðu því til að velja eitt af handahófi.
Skrifaðu niðurstöðu á hvern geira — nöfn, verkefni, verðlaun, upprifjunarspurningar — snúðu svo hjólinu og láttu það ráða. Hver geiri fær sinn eigin lit, og forskoðunin hér við hliðina er það sem leikmenn munu snúa.
Hver snúningur lukkuhjólsins velur aðeins úr þeim hlutum sem hafa komið sjaldnast upp, svo bekkurinn fer í gegnum öll nöfnin áður en það fyrsta kemur aftur upp.
Gefðu geira mynd og hjólið teiknar hana inni í geiranum. Hljóðbrot eða hlekkur birtist þess í stað á spjaldinu sem sigurvegarinn fær.
Gefðu hverjum geira stærð og hjólið skiptist eftir þeim — stærri geiri er þeim mun líklegri til að koma upp, og þannig gerir þú verðlaun sjaldgæf.
Merktu þá geira sem eiga skilið að fagna og konfetti springur út í þemalitunum þínum þegar hjólið lendir á einum þeirra.
Í stað þess að hver geiri hafi sinn lit, málar þú hjólið til skiptis í aðal- og aukalit þínum — fljótlegasta leiðin að hjóli sem passar við allt annað sem þú hefur búið til.
Geirarnir eru auðir, bæði fyrir og eftir snúning. Sá sem hjólið lendir á fær gullna útlínu, svo allir sjá hvar það stoppaði en aðeins þú veist hvað það þýðir.
Sigurgeirinn opnast í glugga yfir hjólinu, nógu stórum til að lesa aftast úr herberginu, í stað þess að birtast á spjaldinu við hliðina.
Sjálfgefið fer snúningur átta til tólf heila hringi og tekur sjö sekúndur. Stilltu nákvæman fjölda hringja, eða lengri snúning, þegar spennan er málið.
Tréhljóð heyrist í hvert sinn sem geiri fer framhjá vísinum. Notalegt í kennslustofu, síður á bókasafni — hægt er að slökkva á því.
Framvindan verður hlutfall geira sem hafa komið upp, svo verkefnið telst aðeins lokið þegar hjólið hefur farið í gegnum þá alla.
Settu þín eigin nöfn, verðlaun, verkefni eða þrautir á sneiðarnar, fyrir bekk, veislu, teymisfund eða happdrætti á básnum þínum. Gerðu verðlaun sjaldgæfari með því að minnka sneiðina þeirra, bættu við lógóinu þínu og vörumerkjalitum, snúðu svo hjólinu á stóra skjánum eða deildu því með hlekk.
Einn hlekkur opnar lukkuhjólið í hvaða vafra sem er — í síma, spjaldtölvu eða á töflunni, án þess að leikmenn þurfi aðgang. Sýndu bekknum QR-kóðann, eða felldu lukkuhjólið inn á þína eigin síðu eða í LMS-kerfið þitt. Snúðu því frá hvaða tæki sem er.
Búðu til lukkuhjólið án aðgangs og spilaðu það strax. Ókeypis aðgangur vistar það og nær yfir 60 spilalotur á mánuði, og allar verkefnategundir eru innifaldar.
Lukkuhjól sem einhver annar hefur þegar búið til, snúið á netinu eins og leikmennirnir þínir munu snúa þínu.
Allir koma upp einu sinni áður en nokkur kemur upp tvisvar. Að kalla upp af handahófi án kvíðans, og án eftirlætanna.
Einn snúningur á hvern gest, sneiðar eins stórar og þú ákveður, niðurstaðan birt stór, og konfetti fellur aðeins fyrir stærsta vinninginn.