Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Sendu þau af stað á slóð Leynimynd

Kóðaleit í kennslustofunni

Feldu kóða á spjöldum um alla stofuna. Hver kóði sem leikmenn finna afhjúpar bút af falinni mynd, og rangur kóði frystir bútinn í smástund.

Hvenær á að nota það

Kennslustund sem kemur nemendum úr sætunum, með spjöld falin um alla stofuna. Fjársjóðsleit fyrir bekkjarpartí eða síðasta daginn fyrir frí. Stöðvahringur á opnu húsi, með einn kóða við hvert borð.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Leynimynd, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Kóði

    Í ritlinum: Mynd og bútar

  2. Opinn frá byrjun

    Í ritlinum: Mynd og bútar

  3. Frysta bút eftir röng svör

    Runa af röngum svörum lokar bútnum um stund, svo enginn giski sig áfram.

    Í ritlinum: Svör og tímasetning › Tilraunir og svör

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

Classroom code hunt: who is in the picture?

Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.

6 bútar

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Hvert spjald ber einn kóða.

    Skrifaðu kóða á spjald, feldu spjaldið og settu í vísbendingu búts hvar á að leita. Breyttu stöðunum í eintakinu þínu í staði í þinni eigin stofu áður en þú prentar spjöldin.

  2. Kóðar sem eru líka vísbendingar.

    Hver kóði hér er orð um dýrið á myndinni, svo hvert spjald færir leikmenn nær afhjúpuninni. Hástafir og bil skipta ekki máli þegar leikmenn slá inn kóða.

  3. Einn bútur opinn frá byrjun.

    Bútur sem er skilinn eftir opinn er ókeypis vísbending, svo borðið byrjar aldrei autt. Þegar kveikt er á Frysta bút eftir röng svör lokar rangur kóði bútnum í 30 sekúndur, svo enginn giskar á skjáinn í stað þess að leita í stofunni.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Leynimynd og fylltu út fyrsta flipann, Mynd og bútar.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Opna ritil: Leynimynd

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.

Fleiri hugmyndir með gerðinni Leynimynd