Kóðaleit í kennslustofunni
Feldu kóða á spjöldum um alla stofuna. Hver kóði sem leikmenn finna afhjúpar bút af falinni mynd, og rangur kóði frystir bútinn í smástund.
Hvenær á að nota það
Kennslustund sem kemur nemendum úr sætunum, með spjöld falin um alla stofuna. Fjársjóðsleit fyrir bekkjarpartí eða síðasta daginn fyrir frí. Stöðvahringur á opnu húsi, með einn kóða við hvert borð.
Svona er þetta gert
Búið til í smiðjunni fyrir Leynimynd, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.
- Kóði
Í ritlinum: Mynd og bútar
- Opinn frá byrjun
Í ritlinum: Mynd og bútar
- Frysta bút eftir röng svör
Runa af röngum svörum lokar bútnum um stund, svo enginn giski sig áfram.
Í ritlinum: Svör og tímasetning › Tilraunir og svör
Forskoðun
Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.Classroom code hunt: who is in the picture?
Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.
6 bútar
Af hverju dæmið er byggt svona upp
-
Hvert spjald ber einn kóða.
Skrifaðu kóða á spjald, feldu spjaldið og settu í vísbendingu búts hvar á að leita. Breyttu stöðunum í eintakinu þínu í staði í þinni eigin stofu áður en þú prentar spjöldin.
-
Kóðar sem eru líka vísbendingar.
Hver kóði hér er orð um dýrið á myndinni, svo hvert spjald færir leikmenn nær afhjúpuninni. Hástafir og bil skipta ekki máli þegar leikmenn slá inn kóða.
-
Einn bútur opinn frá byrjun.
Bútur sem er skilinn eftir opinn er ókeypis vísbending, svo borðið byrjar aldrei autt. Þegar kveikt er á Frysta bút eftir röng svör lokar rangur kóði bútnum í 30 sekúndur, svo enginn giskar á skjáinn í stað þess að leita í stofunni.
Byggðu það sjálf(ur)
- 1 Opnaðu ritilinn fyrir Leynimynd og fylltu út fyrsta flipann, Mynd og bútar.
- 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
- 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.