Lukkuhjól
Fylltu lukkuhjólið af þínum eigin nöfnum, verkefnum eða spurningum og snúðu því til að velja eitt af handahófi.
Lukkuhjól á básnum, orðaleit sem stafar kóðann fyrir vinninginn, Quiz sem segir fólki hvernig týpa það er. Í þínu vörumerki, á þínum vef eða á spjaldtölvu, og skráningarnar í útflutningnum þínum.
Hjól til að snúa, mynd til að afhjúpa eða Quiz til að svara, fyrir herferð, fréttabréf eða bás á sýningu. Hvert um sig er búið til úr þínum eigin texta og myndum.
Fylltu lukkuhjólið af þínum eigin nöfnum, verkefnum eða spurningum og snúðu því til að velja eitt af handahófi.
Mynd sem er skorin í púslbúta sem leikmenn opna einn af öðrum, með kóðum sem þeir finna og spurningum sem þeir svara, þar til öll myndin birtist.
Spurningar til að velja úr, dæma, skrifa svar við eða rifja upp eftir minni, sem æfing eða próf.
Tvær myndir af sama sviðinu, breyttar á fáeinum stöðum. Leikmenn smella á hvora myndina sem er þar sem þeir sjá mun.
Breyttu hvaða ljósmynd eða mynd sem er í púsluspil: hladdu henni upp eða límdu inn vefslóð, veldu fjölda púslbita og púsluspilið þitt á netinu er tilbúið til að spila.
Bættu við orðunum þínum, veldu í hvaða áttir þau liggja og fylgstu með orðaleitinni taka á sig mynd. Spilaðu hana á netinu, deildu henni eða prentaðu hana.
Merkið þitt, litir, letur og myndir á verkefninu, og lokaskjár með þínum eigin skilaboðum og tengli sem sendir leikmenn áfram.
Biddu um þá reiti sem þú þarft, frá netfangi til fyrirtækisheitis, og fluttu þá út í Excel eða sendu hverja niðurstöðu á webhook-slóðina þína.
Settu út spjaldtölvu með kveikt á Sameiginlegu tæki: eftir hvern leikmann endurstillist verkefnið fyrir þann næsta og hver fær sína eigin niðurstöðu.
Skýringar um vöruna, púsluspil úr nýju umbúðunum, Quiz um nýju línuna. Fólk man það sem það þurfti að leysa.
Hvert verkefni er með QR-kóða. Prentaðu hann á bækling, borðspjald eða umbúðir og leikurinn opnast í símanum.
Konfetti, þín eigin skilaboð og mynd, lokakóði til að sækja vinninginn og tengill á herferðarsíðuna.
Allt þetta fylgir öllum greiddum áskriftarleiðum nema annað sé tekið fram.
Hver og ein er raunverulegt verkefni: spilaðu það eins og leikmennirnir þínir gera, afritaðu það svo í aðganginn þinn og gerðu það að þínu.
Hvaða mynd sem er skorin í búta: lífræn form, bakki til að flokka þá í, og bútar sem festast saman um leið og þeir passa.
Myndaþrautin í Pycto-stíl. Allar flísar myndarinnar eru á borðinu, bara á röngum stað. Ekkert bil, engar tölur: leikmenn skipta á tveimur flísum í einu þar til myndin er heil.
Ysin og þysin mynd og ræma af úrklipptum hlutum til að finna í henni. Stutt frysting eftir rangan smell heldur giskum heiðarlegum.
Fundurinn sjálfur kallar upp atriðin. Þrjú verðlaunamynstur, yfirlýsingar dæmdar fyrir þig, og hlutkesti þegar tveir vinna á sama tíma.
Allir skrá sig með nafni og síminn þeirra verður svarhnappurinn. Skýringin birtist á þeirra eigin skjá, svo það virkar líka þegar fólk er ekki á sama stað.
Einn snúningur á hvern gest, sneiðar eins stórar og þú ákveður, niðurstaðan birt stór, og konfetti fellur aðeins fyrir stærsta vinninginn.
Afgangsstafirnir mynda kóðann fyrir vinningsleik. Bættu við skráningareyðublaði í lokin og þrautin verður þátttökumiðinn.
Engin rétt svör, aðeins niðurstaða um leikmanninn. Hvert svar færir hann eftir einum kvarða, og niðurstaðan er þar sem hann lendir.
Allar fyrirtækjaleiðir hafa þitt eigið útlit, skráningarform, Sameiginlegt tæki og webhook. Taktu mánuð fyrir einn viðburð eða ár fyrir herferð í gangi; Sendiherra bætir við spilalotum í 5.000 lotna skrefum.
Já. Lukkuhjólið getur gefið einn snúning á hvern gest, með sneiðum sem eru eins stórar og þú ákveður og konfetti aðeins fyrir stærsta vinninginn.
Aðeins í aðganginum þínum, í ESB eða Bandaríkjunum eftir því sem þú velur, og enginn annar sér þær. Þú ákveður hvaða reiti er beðið um, svo biddu bara um það sem herferðin þarf.
Já. Allar fyrirtækjaleiðir eru líka seldar til eins mánaðar í senn og þú getur smíðað og prófað verkefnið fyrst á ókeypis aðgangi.
Byrjaðu ókeypis, án korts. Allar gerðir verkefna eru með og tvö verkefni eru þín til eignar.