Sanngjarn nafnaveljari
Allir koma upp einu sinni áður en nokkur kemur upp tvisvar. Að kalla upp af handahófi án kvíðans, og án eftirlætanna.
Hvenær á að nota það
Að kalla upp af handahófi í kennslustund, þegar hver nemandi ætti að svara einu sinni áður en nokkur svarar tvisvar. Að velja hver kynnir næst á teymisfundi eða þjálfunardegi. Að ákveða röð ræðumanna á vinnustofu, svo enginn geti sagt að drátturinn hafi hyglað einhverjum.
Svona er þetta gert
Búið til í smiðjunni fyrir Lukkuhjól, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.
- Allir koma upp áður en einhver endurtekur sig
Hver snúningur velur aðeins úr þeim geirum sem hafa komið sjaldnast upp, svo hjólið fer í gegnum þá alla áður en neitt endurtekur sig.
Í ritlinum: Hvernig það spilast › Hver kemur upp
- Lokið þegar allir geirar hafa komið upp
Framvindan verður hlutfall geira sem hjólið hefur lent á, svo verkefnið telst aðeins lokið þegar hjólið hefur farið í gegnum þá alla.
Í ritlinum: Hvernig það spilast › Hver kemur upp
- Lengd snúnings í sekúndum
Hversu lengi hjólið heldur áfram að snúast áður en það stöðvast, milli 1 og 60.
Í ritlinum: Hvernig það spilast › Snúningurinn
Forskoðun
Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.Hver á að fara? Nafnaveljari fyrir bekkinn
Snúðu hjólinu til að velja næsta. Allir fá að fara áður en einhver kemur upp í annað sinn og hjólið er búið að fara allan hringinn þegar það hefur farið í gegnum allan bekkinn. Afritaðu það og settu inn þín eigin nöfn.
14 hlutar
Af hverju dæmið er byggt svona upp
-
Fjórtán nöfn, einn litur á hvert.
Litir hjólsins ná upp í fjórtán, svo hvert nafn fær sinn eigin og engar tvær nágrannasneiðar eru eins. Afritaðu það og límdu þinn eigin bekkjarlista inn.
-
Fjórar sekúndur á snúning, ekki sjö.
Fjórtán snúningar á sjálfgefinni lengd eru vel yfir mínútu og hálfri af því að horfa á hjól. Stilltu Lengd snúnings í sekúndum á fjóra: það lítur samt út eins og snúningur og heldur kennslustundinni gangandi.
-
Niðurstaðan er áfram við hlið hjólsins.
Spjaldið við hlið hjólsins telur hversu mörg nöfn hafa komið upp og skráir hver hefur fengið sinn snúning. Sýna niðurstöðuna í sprettiglugga myndi fela það, og þyrfti að loka fjórtán sinnum.
Byggðu það sjálf(ur)
- 1 Opnaðu ritilinn fyrir Lukkuhjól og fylltu út fyrsta flipann, Geirarnir.
- 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
- 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.