Útsláttar-Quiz
Eitt rangt svar endar keppnina og sendir þau aftur á spurningu eitt. Enginn svindlar sér áfram, og allir vilja reyna aftur.
Hvenær á að nota það
Lok námskafla, þegar þú vilt vita hver kann þetta í raun frekar en hver giskaði vel. Síðasta umferð spurningakvölds, þar sem eitt mistök þýða úrslit. Öryggis- eða regluvörsluefni þar sem að hafa oftast rétt fyrir sér er ekki nóg.
Svona er þetta gert
Búið til í smiðjunni fyrir Quiz, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.
- Útsláttur: eitt rangt svar endar tilraunina
Leikmenn sem svara rangt eða klára ekki á tíma stöðvast við þá spurningu, og rétta svarið er aldrei sýnt. Þeir byrja upp á nýtt á fyrstu spurningu, eins oft og stillingin 'Ein tilraun á hvern leikmann' leyfir, og hver niðurstaða sýnir hversu margar tilraunir þurfti.
Í ritlinum: Hvernig það spilast › Almennt
- Tími á hverja spurningu
Í sekúndum. Tímamælirinn byrjar upp á nýtt fyrir hverja spurningu.
Í ritlinum: Tímasetning og tilraunir › Spurningahraði
- Stokka röð svara líka
Hver leikmaður fær svörin í annarri röð, svo 'það er B' frá næsta borði kemur ekki að gagni. Svörin eru metin eftir innihaldi, ekki staðsetningu, svo niðurstöður breytast ekki.
Í ritlinum: Hvernig það spilast › Röð sem þeir birtast í
Forskoðun
Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.Survive the capitals: 12 questions, one life
Twelve capital cities, easiest first. One wrong answer — or one clock that runs out — ends the run there, and you are not told what the answer was. Start again from question one as often as you like.
12 spurningar
Af hverju dæmið er byggt svona upp
-
Tólf spurningar, þær auðveldu fyrst.
Allir komast í gegnum fyrstu þrjár, svo útsláttur á spurningu níu finnst sanngjarn frekar en tilviljanakenndur.
-
Tuttugu sekúndur á spurningu, ekki fimmtán.
Fjórir valkostir þurfa að lesast áður en rangur smellur endar keppnina, og að tíminn renni út telst sem feilspor.
-
Engin svaryfirferð í lokin.
Yfirferð myndi sýna hvert einasta rétt svar, sem er einmitt það sem útsláttur heldur eftir fyrir næstu tilraun.
Byggðu það sjálf(ur)
- 1 Opnaðu ritilinn fyrir Quiz og fylltu út flipann Spurningar og svör.
- 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
- 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.
Fleiri hugmyndir með gerðinni Quiz
Quiz sem kennir
Hvert svar kemur með ástæðu, rétt eða rangt. Fólk fer héðan vitandi af hverju, ekki bara hvað.
Próf í lok kafla
Engir hakar og engin krossar á meðan þau svara. Stigin og úrskurðurinn koma í lokin.
Hvernig manneskja ert þú?
Engin rétt svör, aðeins niðurstaða um leikmanninn. Hvert svar færir hann eftir einum kvarða, og niðurstaðan er þar sem hann lendir.