Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Settu meira í húfi Quiz

Útsláttar-Quiz

Eitt rangt svar endar keppnina og sendir þau aftur á spurningu eitt. Enginn svindlar sér áfram, og allir vilja reyna aftur.

Hvenær á að nota það

Lok námskafla, þegar þú vilt vita hver kann þetta í raun frekar en hver giskaði vel. Síðasta umferð spurningakvölds, þar sem eitt mistök þýða úrslit. Öryggis- eða regluvörsluefni þar sem að hafa oftast rétt fyrir sér er ekki nóg.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Quiz, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Útsláttur: eitt rangt svar endar tilraunina

    Leikmenn sem svara rangt eða klára ekki á tíma stöðvast við þá spurningu, og rétta svarið er aldrei sýnt. Þeir byrja upp á nýtt á fyrstu spurningu, eins oft og stillingin 'Ein tilraun á hvern leikmann' leyfir, og hver niðurstaða sýnir hversu margar tilraunir þurfti.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Almennt

  2. Tími á hverja spurningu

    Í sekúndum. Tímamælirinn byrjar upp á nýtt fyrir hverja spurningu.

    Í ritlinum: Svör og tímasetning › Spurningahraði

  3. Stokka röð svara líka

    Hver leikmaður fær svörin í annarri röð, svo 'það er B' frá næsta borði kemur ekki að gagni. Svörin eru metin eftir innihaldi, ekki staðsetningu, svo niðurstöður breytast ekki.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Röð sem þeir birtast í

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

Lifðu af höfuðborgunum: 12 spurningar, eitt líf

Tólf höfuðborgir, þær auðveldustu fyrst. Eitt rangt svar — eða ein klukka sem rennur út — bindur enda á keppnina þar, og þér er ekki sagt hvert svarið var. Byrjaðu aftur á spurningu eitt eins oft og þú vilt.

12 spurningar

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Tólf spurningar, þær auðveldu fyrst.

    Allir komast í gegnum fyrstu þrjár, svo útsláttur á spurningu níu finnst sanngjarn frekar en tilviljanakenndur.

  2. Tuttugu sekúndur á spurningu, ekki fimmtán.

    Fjórir valkostir þurfa að lesast áður en rangur smellur endar keppnina, og að tíminn renni út telst sem feilspor.

  3. Engin svaryfirferð í lokin.

    Yfirferð myndi sýna hvert einasta rétt svar, sem er einmitt það sem útsláttur heldur eftir fyrir næstu tilraun.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Quiz og fylltu út fyrsta flipann, Spurningar og svör.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Opna ritil: Quiz

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.

Fleiri hugmyndir með gerðinni Quiz