búðu til æfingu byggða á mynd þar sem leikmaðurinn þarf að merkja hluta myndarinnar rétt
Þú byrjar að búa til 'Merkið Þetta' verkefnið með því að hlaða upp mynd. Þetta verður grunnurinn fyrir þrautina þína þar sem aðrar merkimiðar þurfa að vera dregnir yfir þessa mynd.
Eftir það geturðu bætt við eins mörgum merkimiðum og þú vilt. Þá þarftu að draga og sleppa merkjunum á réttan stað í myndinni svo að þrautaleikarinn geti síðar rétt giskað á hvað merkimiðinn á við.
Til að virkni verkefnisins gangi rétt fyrir sig er nauðsynlegt að draga merkin inn í ritilinn á réttan stað, þess vegna er þetta endurtekið hér enn og aftur.
Hvert merki getur verið sýnt annað hvort sem númer eða sem innihaldskort sjálft og þaðan getur það verið dregið og sleppt á myndina.
Ef merki vantar enn á myndinni mun ritillinn láta þig vita.
Ef þú átt mynd sem þegar sýnir tölurnar innan myndarinnar sjálfrar, til dæmis ef þú notar mynd sem venjulega er notuð fyrir ónettengd verkefni, þarftu ekki að bæta við neinum merkjum sjálfur.
Smelltu bara á hnappinn hér að neðan og þá ertu tilbúinn!
Að sjálfgefnu neyðir 'Merkja þetta' verkefnið leikmanninn til að slá inn svarið sjálfur í tengslum við merki í opnum textareit.
Ef þú vilt gera æfinguna auðveldari / takmarkaðri hvað varðar gefin svör, kveiktu á drag og sleppa samskiptamáta.
Annað leið til að aðstoða leikmanninn er með því að bæta við orðabanka. Þetta gefur leikmanninum möguleika á að velja svarið úr öllum merkjum sem eru virk í einu leiksins.
Þetta er þó valfrjálst, leikmenn geta líka sjálfir sláð inn svarið, það er mögulegt stuðningstæki.
Ef þú ert með mynd með miklum smáatriðum og þú þarft mjög nákvæma staðsetningu merkja án þess að þekja myndina of mikið, þá er þessi valkostur gagnlegur.
Merkið verður mjög lítið og gefur þér punkt sem vísbendingu svo að leikmaðurinn viti nákvæmlega hvaða hluta myndarinnar þú vilt miða á.