Naar de inhoud
Alle ideeën
Begin met een afbeelding Geheime afbeelding

Geheime afbeelding over het oude Rome

Negen vragen over het oude Rome, en elk antwoord onthult een stukje van een verborgen afbeelding. Spelers kunnen de afbeelding op elk moment raden: hoe minder stukjes ze nodig hadden, hoe hoger hun score.

Wanneer je het gebruikt

De laatste les van een onderwerp, als herhaling met een afbeelding om te winnen. Een starter waarbij de klas gokken roept terwijl de stukjes op het bord opengaan. Huiswerk waarbij leerlingen zichzelf nakijken, omdat een stukje alleen opengaat voor een goed antwoord.

Wat het zo maakt

Gebouwd op de Geheime afbeeldinggenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.

  1. De afbeelding eerder raden

    Spelers kunnen op elk moment raden wat de afbeelding laat zien. Een goede gok opent alle stukjes; hoe minder stukjes open zijn, hoe hoger de score. Foute gokken kosten niets.

    In de editor: Spelverloop › De onthulling

  2. Vraag

    In de editor: Afbeelding & stukjes

  3. Wat spelers lezen als de afbeelding onthuld is

    Samen met de afbeelding afgesloten, dus het verklapt vooraf niets.

    In de editor: Spelverloop › De onthulling

Voorbeeld

Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.

Ancient Rome: a mystery picture

Answer a question to open its piece. Think you know what the picture shows? Guess it at any time: the fewer pieces you needed, the higher your score.

9 stukjes

Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd

  1. Elk antwoord is ook een aanwijzing.

    De vragen gaan over Rome en de afbeelding is een Romeins monument, dus een leerling die het onderwerp kent, herkent het sneller. Kies een afbeelding die zichzelf na drie of vier stukjes verraadt, niet al na één.

  2. Vroeg raden is het spel.

    Met De afbeelding eerder raden aan staat er de hele tijd een invulvak naast het bord. Een goede gok onthult alle stukjes in één keer en telt de stukjes mee die nog dicht zijn; een foute gok kost niets.

  3. Drie soorten vragen op één bord.

    Elk stukje bevat een meerkeuzevraag, een waar-of-niet-waarvraag of een getypte vraag. Voeg bij een getypt antwoord de andere spellingen toe die je goed rekent, zoals Tiber en de Tiber.

Bouw het zelf

  1. 1 Open de Geheime afbeeldingeditor en vul het eerste tabblad in: Afbeelding & stukjes.
  2. 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
  3. 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Open de editor voor Geheime afbeelding

Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.

Meer met de Geheime afbeelding