Naar de inhoud
Alle ideeën
Stuur ze op een speurtocht Geheime afbeelding

Codejacht in de klas

Verstop codes op kaartjes door het lokaal. Elke code die spelers vinden onthult een stukje van een verborgen afbeelding, en een foute code bevriest het stukje een poosje.

Wanneer je het gebruikt

Een les waarin leerlingen van hun stoel komen, met kaartjes verstopt door het lokaal. Een speurtocht voor een klassenfeest of de laatste dag voor een vakantie. Een ronde langs stations op een open dag, met één code bij elke tafel.

Wat het zo maakt

Gebouwd op de Geheime afbeeldinggenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.

  1. Code

    In de editor: Afbeelding & stukjes

  2. Open vanaf het begin

    In de editor: Afbeelding & stukjes

  3. Een stukje bevriezen na foute antwoorden

    Een reeks foute antwoorden sluit het stukje een tijdje af, zodat niemand zich erlangs gokt.

    In de editor: Antwoorden & tijd › Pogingen & antwoorden

Voorbeeld

Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.

Classroom code hunt: who is in the picture?

Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.

6 stukjes

Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd

  1. Elk kaartje draagt één code.

    Schrijf een code op een kaartje, verstop het kaartje en zet in de aanwijzing van het stukje waar spelers moeten zoeken. Verander in jouw kopie de plekken naar plekken in je eigen lokaal voordat je de kaartjes print.

  2. Codes die ook aanwijzingen zijn.

    Elke code hier is een woord over het dier op de afbeelding, dus elk kaartje brengt spelers dichter bij de onthulling. Hoofdletters en spaties tellen niet mee als spelers een code typen.

  3. Eén stukje is vanaf het begin open.

    Een stukje dat open blijft is een gratis hint, zodat het bord nooit leeg begint. Met Een stukje bevriezen na foute antwoorden aan sluit een foute code het stukje 30 seconden af, zodat niemand op het scherm gaat gokken in plaats van het lokaal af te zoeken.

Bouw het zelf

  1. 1 Open de Geheime afbeeldingeditor en vul het eerste tabblad in: Afbeelding & stukjes.
  2. 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
  3. 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Open de editor voor Geheime afbeelding

Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.

Meer met de Geheime afbeelding