Naar de inhoud
Alle ideeën
Laat ze zelfstandig oefenen Koppelspel

Koppelen over drie kolommen

Een afbeelding, het nieuwe woord en het woord dat ze al kennen, naast elkaar in één rij. Een rij telt pas als alle drie bij elkaar horen.

Wanneer je het gebruikt

De eerste lessen over een nieuw onderwerp in een vreemde taal, wanneer de woorden moeten blijven hangen aan de dingen die ze benoemen. Een station in een talenlokaal waar leerlingen in tweetallen werken. Een snelle check voor een spreekopdracht, zodat de zelfstandige naamwoorden klaarliggen wanneer ze nodig zijn.

Wat het zo maakt

Gebouwd op de Koppelspelgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.

  1. Kolommen

    Spelers zien deze kopjes boven de kaarten. Elk paar heeft één kaart per kolom.

    In de editor: Paren & kolommen

  2. Antwoorden naar vakken slepen Uit

    Elke eerste kaart krijgt een leeg vak ernaast en de andere kaarten wachten in een balk erboven. Uit: de kaarten staan in kolommen.

    In de editor: Paren & kolommen

  3. Verbinden met lijnen Uit

    Spelers tikken in elke kolom een kaart aan en er wordt een lijn tussen getrokken. Uit: ze slepen de kaarten in de andere kolommen op één lijn.

    In de editor: Paren & kolommen

Voorbeeld

Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.

De tafel dekken in het Spaans: afbeelding, woord, betekenis

De afbeeldingen blijven waar ze zijn. Verplaats de Spaanse woorden en de Engelse woorden omhoog of omlaag totdat elke rij één ding op drie manieren laat zien: sleep een kaart, of tik erop en tik vervolgens op de plek waar deze hoort. Een rij wordt alleen groen wanneer alle drie de kaarten overeenkomen, dus let goed op cuchara en cuchillo.

8 paren

Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd

  1. Elke kolom heeft een taak.

    De afbeelding is de betekenis, het Engels is wat leerlingen al kennen, en het Spaans is de oefening. Afbeelding naar Engels is expres makkelijk. Daarmee is een rij half opgebouwd, en de rij telt pas mee zodra het Spaanse woord erbij staat.

  2. De afbeeldingen blijven staan.

    Met Eerste kolom op volgorde houden aan worden de afbeeldingen nooit geschud en kunnen ze niet worden opgepakt, zodat het bord leest als een lijst van acht dingen. Spelers verplaatsen alleen de twee woordkolommen, door te slepen of door op een kaart te tikken en daarna op de plek waar hij hoort.

  3. Twee bijna-verwisselingen, met opzet.

    Cuchara en cuchillo beginnen hetzelfde, en leerlingen lezen vaso als vaas of grijpen naar copa. Zet er een paar van dat soort in. De afbeeldingen in de eerste kolom geven de doorslag, zodat de verwisseling op het bord wordt rechtgezet in plaats van in een toets.

Bouw het zelf

  1. 1 Open de Koppelspeleditor en vul het eerste tabblad in: Paren & kolommen.
  2. 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
  3. 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Open de editor voor Koppelspel

Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.

Meer met de Koppelspel