Koppelen met lijnen
Termen links, betekenissen rechts, en een lijn om elk paar te verbinden. Een foute lijn blijft niet hangen.
Wanneer je het gebruikt
Kernbegrippen in de eerste les van een nieuwe cursus, voordat de ideeën die erop voortbouwen aan bod komen. Een financiële of compliancemodule voor medewerkers, waarbij twee termen makkelijk door elkaar gehaald worden. Een herhalingsstarter op het digibord, waarbij leerlingen om de beurt een lijn trekken.
Wat het zo maakt
Gebouwd op de Koppelspelgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.
- Antwoorden naar vakken slepen
Elke eerste kaart krijgt een leeg vak ernaast en de andere kaarten wachten in een balk erboven. Uit: de kaarten staan in kolommen.
In de editor: Spelverloop › Hoe spelers koppelen
- Verbinden met lijnen
Spelers tikken in elke kolom een kaart aan en er wordt een lijn tussen getrokken. Uit: ze slepen de kaarten in de andere kolommen op één lijn.
In de editor: Spelverloop › Hoe spelers koppelen
- Eerste kolom op volgorde houden
De eerste kolom wordt nooit gehusseld en in de sleepmodus kunnen de kaarten erin niet worden opgepakt.
In de editor: Spelverloop › Hoe spelers koppelen
Voorbeeld
Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.Business finance: eight terms, eight meanings
Tap a term on the left, then the meaning it belongs to on the right, and a line joins the two. A line that is not a real pair is refused and disappears, so read gross and net carefully.
8 paren
Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd
-
Korte betekenissen, hoogstens elf woorden.
Elk paar staat op zijn eigen rij en de kaarten worden aangepast aan het bord, dus een lange definitie komt er klein uit te zien. Houd elke betekenis tot één korte regel beperkt.
-
De termen blijven in de volgorde van de les staan.
Met Eerste kolom op volgorde houden aan, worden alleen de betekenissen gehusseld. De lijst leest als een les, en spelers zoeken in één kolom in plaats van twee.
-
Eén paar dat expres bijna overlapt.
Neem twee betekenissen op die een leerling goed moet lezen om ze uit elkaar te houden. Een foute lijn wordt meteen geweigerd, zodat de bijna-misser direct wordt opgemerkt en niet pas aan het eind.
Bouw het zelf
- 1 Open de Koppelspeleditor en vul het tabblad Paren & kolommen in.
- 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
- 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.