Doolhof in het donker
Ze zien alleen de gangen die ze al hebben gelopen. De vragen zijn poorten, en de weg erdoorheen moet gevonden worden.
Wanneer je het gebruikt
Het eind van een geschiedenis- of natuurwetenschapsonderwerp, herhaald in de volgorde waarin het is behandeld en doorlopen als een museum na sluitingstijd. Een beloningsles waarbij er de tijd voor nemen juist het doel is. Een rustig station op een open avond, waar één bezoeker tegelijk de weg uitstippelt.
Wat het zo maakt
Gebouwd op de Doolhofgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.
- Wat spelers zien
De hele doolhof, of alleen de vakjes waar ze langs zijn gekomen — een moeilijkere doolhof die verkend moet worden.
In de editor: Spelverloop › Algemeen
- Secties
Hoe groot elke sectie doolhof tussen twee kamers is — en dus hoe ver een verkeerde deur je laat lopen voor de muur verschijnt.
In de editor: De vragen
Voorbeeld
Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.After hours at the museum: eleven galleries in the dark
The lights are out and you can only see what your torch has already been next to. Eleven galleries, one question in each, and the right answer is the door that carries on. Map it as you go — nothing here will show you the way.
11 vragen
Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd
-
Elf zalen, in de volgorde van het verhaal.
De kamers staan langs het pad in de volgorde waarin je de vragen schrijft, zodat de wandeling de tijdlijn kan volgen. Zet jouw vragen in de volgorde waarin het onderwerp zich ontvouwt.
-
Een groot doolhof, zonder snelkoppeling.
Met Secties ingesteld op Groot is een verkeerde afslag in het donker een echte tocht terug. Snelkoppeling naar de volgende kamer blijft uit, want die zou spelers door gangen leiden die ze nog nooit hebben gezien.
-
Slechts vijf seconden dicht na een doodlopend pad.
De weg terugvinden door het donker kost een foute deur al genoeg. Deuren sluiten 15 seconden zou dezelfde fout dubbel bestraffen, dus 5 is genoeg.
Bouw het zelf
- 1 Open de Doolhofeditor en vul het tabblad De vragen in.
- 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
- 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.